dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……,身上中箭就要所有人都画中箭,中标枪又有所有人标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种

圣火喵喵:特遣队(Holy Fire Meow Meow: Special Forces)

indienova.com/steam/game/3179750

一伙来自不知道哪里的恐怖分子抓走了猫镇上的居民,天猫总部命令你即可启程前往救援!……另外关押同胞们的帐篷或许找到趁手的武器呢!

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/game/elevator-warp

谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从 1 楼到 6 楼,判断每一层是否有效。……你应对电梯挑战吗?

破碎宇宙:塔防(Broken Universe)

indienova.com/game/broken-universe

她无处可寻,他是唯一救她的人。 轰隆隆!爆炸摧毁了整个宇宙。甚至有人会说它……坏掉了。……决定在哪里着陆以及如何摆脱敌人的控制。 大量的好东西阻挡所有路径或引导怪物沿着长长的火线前进

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

indienova.com/game/nora-in-search-of-hidden-ingredients

尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你帮她找到所有丢失的宝贝吗?

游戏测评的四个意义

indienova.com/indie-game-news/meaning-of-game-reviews/

先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……值得思考的是,只停留于此的测评是否创造更多的价值。我对此抱有较为消极的看法。……这个机制是否形成了游戏闭环,玩家是否主动地按照这个闭环进行游戏

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

勇敢雄心(Brave)

indienova.com/game/brave

我在哪里? -我可以在任何地方。……5、女神后面有商店,你可以在商店里买到武器/盔甲/毒品,等等

双线交锋:收获日(Double line confrontation: harvest day)

indienova.com/g/harvest day

背景介绍:主角库博来自是一位奥米德监狱的囚犯,曾经越过次监狱,因为监狱的设施、安保较完备,他未能成功……但是他已经被双线特工部队的长官盯上了,长官来监狱探监的时候,轻声对他说,两天后监狱的探监房有设备需要更换,你可以从哪里逃出去……,但是为了防止犯人逃出,监狱长早就派了辆坦克镇守出入口,我们也会为你空头一辆坦克,他也出动了大批的警力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)