songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作?我能力完成玩家认可的游戏

地城蔷薇(地城蔷薇)

indienova.com/steam/game/1245230

开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……4)在右上角倒计时结束前找到钥匙,了钥匙才能进入下一层。……当你残血的时候要小心了,那些猥琐的小人一定会优先来杀你……8)木制机关可以把你推向很远,可以用来赶路甚至有时候救你一命

塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

indienova.com/game/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild

以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?……被称为大灾厄的灾害发生了,海拉鲁王国被灭亡了…… 100 年后,主角林克从地下遗迹的长眠中甦,在不可思议的声音引导下踏上大地

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon - Ambidextrous)

indienova.com/steam/game/3449860

随机性与策略深度作为一款 Roguelike 游戏,每次进入新的关卡都会随机生成不同的敌人,不同的敌人不同的特性……,例如Debuff你的所有红桃,概率使你抽到的扑克牌背面朝上。……适合人群喜欢 Roguelike 玩法的玩家:如果你热爱随机性与挑战性,这款游戏绝对满足你的需求

KunpoGames:比特小队每周开发日志4.7

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2424

感觉团队保持200%的状态 投入到下一阶段的开中去,非常感谢大家提供的意见和建议,我们会带着这些思考进行之后的开发的……内容方面,我们也将会按计划继续丰富游戏,太多有趣的内容想呈现给大家,不过需要慢慢实现。……同时在成就和成长性等方面下功夫,游戏的耐玩性与内容丰富性和系统的深度都是密不可分的,当然我们说的深度绝不会是氪金的深度

催眠学习 —Secret Desire—(Saimin Gakushuu: Secret Desire)

indienova.com/game/saimin-gakushuu-secret-desire

为了挽回自己的名声,他试图藉由购物网站上发现的「睡眠学习机」提升成绩来讨回一口气。……他开始思考轻鬆提升成绩的方法,然后买下了在购物网站上发现的「睡眠学习机」。……虽然抱持着半信半疑的态度,但在实际使用后,却得到了超乎想像的睡眠与学习效果,这让他吓了一跳

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/steam/game/2803900

谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……每次通关都是随机的,24个可能的楼层。……你应对电梯挑战

Lingll:概念单人MOBA招募合伙人

indienova.com/u/mHEcV6ql3904KV54/blogread/36476

经过多年的学习与探索,我积累了一定的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。3.……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求。……地图编辑/关卡设计负责游戏内地图、关卡布局以及关卡事件的设计;要求对场景构建有创意,根据游戏需求设计出既有策略深度又具视觉效果的地图

小组帖子:【招募合伙人】概念单人MOBA,凡有兴趣皆可来!

indienova.com/groups/post/103502

经过多年的学习与探索,我积累了一定的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。3.……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求。……地图编辑/关卡设计负责游戏内地图、关卡布局以及关卡事件的设计;要求对场景构建有创意,根据游戏需求设计出既有策略深度又具视觉效果的地图

小组帖子:【招募合伙人】概念单人MOBA,凡有兴趣皆可来!

indienova.com/groups/post/103503

经过多年的学习与探索,我积累了一定的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。3.……【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,满足轻硬核玩家的挑战需求。……地图编辑/关卡设计负责游戏内地图、关卡布局以及关卡事件的设计;要求对场景构建有创意,根据游戏需求设计出既有策略深度又具视觉效果的地图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)