迷之止境(Godo)

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之止境》是一款探索冒险解谜游戏, 努力寻找信息碎片,解开最终谜题吧~~~《之止境》是一款探索冒险解谜游戏……于是又开启了新一轮冒险........目前有三大主题,每个主题16个区域(关卡)每个区域里面都包含了开启下一主题相关信息努力寻找信息碎片……,解开最终谜题吧~~~

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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rockman zero那种风驰电掣感觉,毫不拖泥带。……这种硬直对游戏真实性大大加分,但就个人而言,这也让游戏性扣除不少分数。……对了,我建了一个Q群464422472,欢迎大家来交流(工)~

磁迷 VR(DeMagnete VR)

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VR 是一款受磁性启发益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……独特磁性力学 在磁,每只手控制一个磁极,正极和负极。……各种各样磁性物体,如盒子、障碍物、推进器等

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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(再走几步就是“唤村”,附近有个名叫 “D” NPC)。……目前,宁姆格福这儿等着我处理区域三个:森林、地图东侧、湖东南。……站在一个地方,看不出下一个地方应该往哪走;走过一处以后,很容易就想不起片刻之前是从哪里走来

噩梦之馆(Nightmare House)

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雷德梅莉亚遇见白发少年,表现有强大推理能力,但他身份是个。……比斯特梅莉亚遇见蓝发大叔,很强警惕性,对梅莉亚表现出了一定敌意。……- 操作方法移动:↑/↓/←/→跑步/走路:按住 SHIFT确定/调查:Z/ENTER/SPACE取消

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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在一般游戏中,这是玩家胜利一刻,但在本作中,这一刻让人感觉非常不舒服,似乎哪里不对,好像你做出了某些不义之举……——为了不损害玩家心中女孩形象,您采取了哪些方法?上田文人:这个啊,简直数不过来。……《古堡踪》是我第一款游戏,自然个别部分在技术层面不够出色,因此很多场景都做过调整

水豚:西西弗斯的故事(Capybara: The Story of Sisyphus)

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这款游戏讲述了一只非常懒惰的水豚想要游到山顶故事。……为此,豚必须加快速度,用绳子和木桶紧紧抓住障碍物,以免掉下去 你扮演是一只非常懒惰的水豚,它必须爬上一座山才能在自己木桶里洗澡……你可能会掉到一栋蒸汽朋克建筑屋顶上

会员:小麦猫小薇猫

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人工智能是不会祈祷,要做事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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这集是分析2002年NGC上任天堂《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上《黄昏公主》中角色眼睛效果制作方法。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……玩家将有机会操作故事中每一个出现角色,以不同视角来发掘事情真相。……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局

版本:Early Access


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