谜之滚球(Tennis Puzzle)

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像素风滚球解谜 某一天,享受日常生活的你,突然一天进入远古异世界,为了回家,需要揭开上古谜题——之滚球

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 宅漫游录《宅漫游录》是一个 奇怪的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……整个制作过程很难说什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……对于我来说,世界各地的占卜方式基本由两个部分组成:生成随机数值——这个部分各种办法,中国人的甲骨、蓍草

会员:InterestedAndFun

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我讲~~有道理即管讲! 同声同气自己人,欢迎收睇《今日关注》 睇下个靓冰箱,饮啖指定

EmilyBear 游戏列表:第六、七世代游戏机国行游戏一览

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1.目前已知第六世代游戏机中推出了国行版的 世嘉Dreamcast、索尼Playstation 2、……”名义推出的,严格来说不算行货)、诺基亚N-Gage QD 及其改进机型,第七世代游戏机推出国行版的……¥168 捉猴啦 2(Ape Escape 2)PS2 2004.01.15 ¥168 古堡

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

国产受苦游戏《猎源》迎来版本更新,解锁隐藏BOSS与盾反

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赤狂盾举起盾牌,绝对防御正前方的伤害,举盾的瞬间抵挡,可以动狂魔之力,每次动狂魔之力后,都会注入狂魔之魂……,使下次动的狂魔之力更加强大

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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这是一款 3D 平台游戏,灵感来自同类最佳游戏,包括一些意大利水管工,蓝色刺猬或背包里只小鸟的熊!……接下来我们要去哪里?日本封建时代?はい,もちろん。太空竞赛?Поехали!发动火箭助推器!……◎ 受到“因”全球现象的启发。您熟悉这个概念吗?我们爱死了。◎ 它教历史

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波击退……火,地,金元素结合后可以三种结果聚合(相同属性结合,转化为强化属性效果)反应(相克属性结合,发生特殊反应……,在目标位置产生一个属性多段伤害AOE魔法效果属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速

俄罗斯人与蜥蜴人:恐怖(House of Lizards)

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为斯拉夫兄弟获取情报,回到古老的俄罗斯手稿,喝贝加尔并摧毁蜥蜴的基地!……种蜥蜴三个伟大的俄罗斯骑士 - 选择你的英雄飞行的恐龙将带您到蜥蜴的巢穴斯拉夫人与恐龙结盟, 所以古老的俄罗斯人……,树木,冰等)上紧缩以恢复骑士健康主要位置蜥蜴营 - 在古老的Rus Capital的墙壁下的森林里一个蜥蜴营地贝加尔湖

版本:Early Access


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