R.O.O.T.(R.O.O.T.)

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激活的单元又会产生一笔笔收入,目的达到!……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多的单元,来扩大你的生产。你怎么做?都听你的!……人多大胆,单元就有多大产。 当然,我们保证绝对不会压榨员工的劳动力,不过... 不想干了?

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

无限之心(无限之心)

indienova.com/steam/game/1158870

便捷的自动挂机解放你的双手,离线经验系统让你睡觉升级两不误,还可以跨服组队与小伙伴一起黑,带给你无限快乐和最简单的回合心动体验……便捷的自动挂机解放你的双手,离线经验系统让你睡觉升级两不误,还可以跨服组队与小伙伴一起黑,带给你无限快乐和最简单的回合心动体验……寻仙宝玩家达到一等级后开启,每一关有6个宝箱,六个宝箱都开启后即可进入下一关

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

indienova.com/u/mjck/blogread/22920

一步一步走,饭一口一口恰,想要做出这样一款游戏,前期准备肯定是少不了的。……然而在今天的商业游戏公司里,显然这样的分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去文案,哪怕他文笔很好……(也许公司是这么干的)因此,诸如写作、代码、美术、玩法设计等技能,可以直接合并为员工的专业能力

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11658

(长期不或者完结以后,总控系数变为0了,阅读量增量也变0了。)……新开连载(发布第一章)和完结创作,都有一总控系数加成。……为了变化,以上计算结果最后乘以0.7-1.3之间的一个随机数,才是最后增加的阅读量

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

本来打算是边读边写笔记,但现在我改变想法,读后感算了。或者应该说,是“读中感”?……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……私隐领域就意味着缺失与他人、与外界、与世间的联系,例如我爱我妻子的哪个部位,门外的人没办法参与,例如我睡的床多么舒服

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

没办法MC动辄同屏百万千万级的方块,再实时渲染真的狗带的。……彻底解决狗牙问题还得另想办法。……然而我和Zed讨论了以上存在的问题改风格决心已定了

玩具熊的五夜后宫:救命 2(Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2)

indienova.com/game/five-nights-at-freddys-help-wanted-2

你将扮演 Fazbear 的新员工,必须证明自己能力胜任管理和维护披萨店的所有工作

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35713

Steam平台,去年67%的游戏,收入低于5000美元,50%以上的游戏,收入低于1000美元。……以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做新的游戏了,也许自己的原因,也许是销量不好。……如果你很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不代码崩溃、代码崩溃的开发者和中立的开发者不代码崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……,所以这种人不喜欢拖来拖去的可视化编程界面,或者说他们更喜欢自己一个,他们也不喜欢各种编辑器的引擎……代码崩溃的开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢做游戏,面对这类开发者更多推荐的是:Construct

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