同行(Together)

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在某个大陆上,有一个小孩,他从小长大到现在一直都是一个人,肚子进行着自己的旅途,他不知道自己来自?……也不知道自己要去?就这样漫无目的地一直走着

海贼王:寻秘世界(ONE PIECE World Seeker)

indienova.com/steam/game/755500

「好了,要从开始冒险呢!」……「好了,要从开始冒险呢!」登上前所未见的岛屿,让您全心享受「一个大冒险」的动作冒险游戏登场!

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27625

目前已完成的:新手剧情部分:简单的实现了新手部分的游戏过程,从,找谁,打几个角色移动和释放技能

方程:怒退《顿悟》是什么样的一种体验

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追踪历史版本也是累,我甚至无法理清这游戏具体有多少个历史版本、曾经在哪年哪月日做过版本更新、每次具体更新了什么内容……也许有的人会喜欢这种感觉像微博、杂志或日报的解谜专栏一样的更新风格吧。我个人是受不了这种

实验:一(Experiment: One)

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如果你想讲故事,一般从开始呢?平均游玩时间:90 分钟 所有的故事都以不同的方式开启

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

又或者所有的竞速类游戏,在没有至少3轴或以上的(座椅类)设备的配合下,都会变成噩梦。……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看就看”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这让“游戏控制镜头……是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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又或者所有的竞速类游戏,在没有至少 3 轴或以上的(座椅类)设备的配合下,都会变成噩梦。……而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看就看”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这让“游戏控制镜头……是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人

碾压:机械城乱斗(OVERRIDE)

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尝试驾驶各种身堪比摩天大楼的史诗级机甲,发挥它们独有的招式、必杀技和终结技,碾压对手,摧毁整座城市

朝鲜丧尸防御战(Chosun Zombie Defense)

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朝鲜僵尸防御 是玩家成为驱魔师,在历史上全国8个地方巡回调查僵尸发生原因的舞台僵尸防御游戏。……通过游戏,可以直接体验再现旧韩国的地图和当时使用的武器,并使用各武器特有的特长和终极武器,享受杀僵尸的乐趣

CHAMELEON | 变色龙(Chameleon)

indienova.com/game/chameleon--03

对战抢夺阵地的益智游戏!角色们能施展的必杀技每个都是强悍刁钻!……尽管看似单纯,但由于玩家在彼此交互选择颜色的时候,将无法选择对方领土的颜色,因此,如何靠自己占有的颜色阻止对方的侵袭

版本:Early Access


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