JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

周六一天教儿童美术,少儿美术,素描基础,感受到了来自世界上最纯真最美好的孩童的恶意,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话……那也只能放弃这份兼职了~吼不过小孩子~_(:з」∠❀)_大病一场瘦十斤,没瞎说,体重跌至100斤,好了之后真的感觉逃过命里一劫

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

indienova.com/steam/game/2719060

——直到那人真的出现了,但是...……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉

Steam 夏促:结束前别忘了那些经典

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这里列出一些可能会被忽视的经典游戏,结束前看看是不是有要下单的?……这里列出一些可能会被忽视的经典游戏,结束前看看是不是有要下单的?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103878

不过我有个问题,大家可以帮个忙吗,我发现我不同的系统做了不同的ui,而且还在不同的画布(Canves)上,这样是不是太乱了……,是不是要把它们放在一个画布上这样更好吗?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103879

不过我有个问题,大家可以帮个忙吗,我发现我不同的系统做了不同的ui,而且还在不同的画布(Canves)上,这样是不是太乱了……,是不是要把它们放在一个画布上这样更好吗?

CatSaw:我们增加了医疗包和弹药包

indienova.com/u/daichaoren/blogread/4330

今天增加了医疗包和弹药包总是被小怪打死,考虑是不是禁止小怪用枪准备新的地图设计(感谢我们的孙老师哈哈

LeeTGame:【Lee哥】Unity打赢复活赛?自甘堕落是你们的事,开源游戏引擎发展自会找到出路!| Godot

indienova.com/u/leetgame/blogread/35934

Godot头上出现危字,是不是代表Unity又行了?这个视频和大家分享一些观察和想法

地狱建筑师(Hell Architect)

indienova.com/steam/game/1063980

你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,对他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

白色暗影(White Shadows)

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只有一袭闪亮的鲜白大衣才能保护你免受瘟疫的侵袭,你必须通过听话来赚取你的颜色配给

蒸汽朋克地牢:封锁(Vaporum: Lockdown)

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各护甲部位之间可以协同强化,有些装置还能让你在战场上招来听话的小喽啰

版本:Early Access


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