深渊探索者(Explorers of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1211830

在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

青鸟乐园(Blue Bird Land)

indienova.com/g/blue-bird-land

女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关

小组帖子:微秀

indienova.com/groups/post/29461

发起:codeMen 用微信小游戏做3d个人时装秀,像qq秀那样,分享推广,然后开发商城,精品时装一套

体育和冒险弹子球(Sports & Adventure Pinball)

indienova.com/game/sports-and-adventure-pinball

如果你愿意,你也可以在任天堂电子商城中单独购买它们

游戏上线一周只卖出 57 份,该卖惨了?

indienova.com/indie-game-development/escape-everlit-sells-only-57-copies-in-first-week/

《逃离永明岛》已经上线 Steam 一周,只卖了 57 份,有 4 个评测(其中还包括参与内测的玩家捧场……而且,至少在目前的评测里,玩家对这个故事和文本的扎实度还是相当认可的。教训?……愿望单总数增长到 686近 5 年所有 Steam 独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的三个“竞

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞:这款游戏的玩法竞是什么……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞,不是让你去复刻竞的推广模式。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞:这款游戏的玩法竞是什么……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞,不是让你去复刻竞的推广模式。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞:这款游戏的玩法竞是什么……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞,不是让你去复刻竞的推广模式。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

jacksgame:小小英雄1.2开发版完成

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5448

--------------------------功能实现登录奖励实现日常活动,地下城实现商店实现商城实现

版本:Early Access


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