indienova.com/u/sociald/blogread/3441
就是加了壳的网页仔细谈谈吧·wegame的界面真的很网页化,所以说是加了壳的网页·wegame的游戏很少,只有十几个是可供购买的独立游戏……确实是一个未成熟的网页合集如今wegame还在测试,不知道公测能改变多少网上的呼声很多,有庇护的也有吐槽的总之国人制作的游戏会多一个平台吧
indienova.com/steam/game/1610610
只是每天可能要看着观众吐槽了 可以购买剧集,也可以自制剧集,反正你的市场部会坑你的钱 给你出一堆不靠谱的方案
indienova.com/u/tkchu/blogread/2999
【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站http:
indienova.com/steam/game/3150920
吸附在某物上就会变硬,在吸附物周围喷出并涂抹奈米机械,形成隐形装甲……总之就是一种回复喷剂
indienova.com/game/ayahuasca
AYAHUASCA 是一部虚拟现实电影,参与者沉浸在由一剂死藤水引发的幻觉中
indienova.com/groups/post/29806
我觉得休闲游戏走到现在,不管是在渠道侧还是用户侧都已经成熟了。……第二个市场就是传统的安卓渠道,包括多酷自己在内的百度渠道也是一样,第三方渠道能够认可和支持你的产品。……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、假量甄别清楚
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/31193
那么,这句看似平淡的吐槽又为啥会流行呢?……其次,是字里行间那强烈的情感释放,却又不带脏字,可以让刷弹幕者十分体面地一吐为快。……2.这不科学其实,这句弹幕吐槽已经有那么点历史了
indienova.com/game/three-wishes
■吐槽系统角色实时毒舌吐槽剧情事件!……吐槽系统厌恶视觉小说里无聊台词?我也(才怪)!为此我呕心沥血研发出跨世纪技术——吐槽系统!……革命性突破:角色能对主线对话实时发射弹幕式吐槽(quips 是也),还能互怼或内心 OS!
indienova.com/u/isyume/blogread/27781
月底去杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善
版本:Early Access
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