永恒传说(Tales of Eternia)

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在传说系列中特有的游戏类型 PS 版为“永远和羁绊的 RPG”。……セレスティア)的天空中,飞来一个不明飞行物体,笔直的朝里德跟法拉方向飞来,撞毁了狩猎了望台,而迷之飞行物体出来的却是一位可爱的美少女梅乐蒂……(メルディ),因为语言不通的缘故,两人带着梅乐蒂先回到村子,刚到村长家没多久,马上受到另一位不明人士攻击

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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但是我们相信,喜欢avg类游戏的玩家群体,也并不讨厌3d卡通渲染出来的画面。……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资团队开发经费

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我不是说不可能,反正我觉得您要是有时间有财力,当兴趣,说不定10年内可以做出来。……还是从效果入手,我要一个10血的道具,50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字。……首先说全部不听会导致什么结果:游戏做出来闭塞,狭隘,就你自己喜欢。【当然也没错,如果不想赚钱的话】

Codinggamer:参加LD44小记

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那时候感觉很兴奋,感觉做出来一定很帅。……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……用h5其实还是很方便,尤其是这种原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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ludum-dare/42/no-disk-space首先感谢@ical绘制的像素ui元素,如果是我自己画,结果一定会非常难看……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都快放弃了

Into The Breach 的设计脉络

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看得出来 Into The Breach 的设计脉络非常清晰。……二位设计师对游戏的叙事合理性也是不对付,虽然设置了个平行世界时间线的叙事背景给 roguelike 解释……很容易消灭却不好地形杀,一般情况下需要玩家的一个角色的回合数;而它并不会给玩家带来直接伤害,却会给其他敌人光环

悟空实验室:中国足球模拟器 开发日志 (截图+招美工,11/03/2019)

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照着实况的抠了很久但是最终也就只能达到这种效果了……比赛开始画面这边想了很久到底是用队长还是能力值最高的球员代表……(毕竟两者都有可能不会上场),结果拍头一想拿主教练放进去不就完了……然后就定稿成大概这个样子。……PS: 终于还是改回3D风了……纠结了很久但是我目前的能力还是很难让整个游戏都变成很漂亮的2D风

装机模拟器 电竞扩展(PC Building Simulator - Esports Expansion)

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给玩家和经理点兼职的活儿可以赚些外快。……竞技场馆穿过通道进入竞技场馆,仔细检查薇信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧

齐航 ●─●:大江湖延期

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4.下面是一些经常收到玩家私信会问到的问题,发出来希望关注项目的朋友能了解:1) 有玩家问到:你们是不是有什么难言之隐……游戏还有很多可以优化的地方,还有一些我们觉得是可以新增的武功或特性,不管等多久,我们都有不完的、优化不完的内容……未来游戏可以发布新内容时,我们会把一些最新消息发到QQ群内,关注大江湖的朋友也可以

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

版本:Early Access


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