indienova.com/game/ayahuasca
开发:Small Studio by Mac Guff, Atlas V, A_Bahn。……发行:Atlas V。发行日期:2020-01-15。……观众通过导演 Jan Kounen 的眼睛,在亚马逊中心地带进行一次精神之旅
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……,并且在合并时,将小树并入大树,以平衡效率
indienova.com/steam/game/1886230
进行游戏:你将控制一个花式摩托手在赛道上随着音乐行驶。在节奏点,赛道上有一些土坡。……推荐桌面分辨率在1600*900以上进行游戏,因为1280*720的分辨率是窗口整体等比缩放的,在大分辨率桌面下稍稍影响视觉效果……进而我在想,可不可以做一个音乐游戏,在特定的时间节点上,由玩家自行决定给出哪一种行为,从而极大地扩展音乐游戏的自由度
indienova.com/game/armored-core-v
Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……游戏主人公为佣兵,在刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用
indienova.com/steam/game/2306620
来自远古的威胁已经在琼泥V苏醒。掌握全新幸存者与道具,披荆斩棘穿越从未被探索过的区域。……一个在无意中诞生的灵魂被封印与遗忘。监狱既是她的避难所,又是她的枷锁。……征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!
indienova.com/game/risk-of-rain-2-exxxxxxx-x
来自远古的威胁已经在琼泥 V 苏醒。掌握全新幸存者与道具,披荆斩棘穿越从未被探索过的区域。……一个在无意中诞生的灵魂被封印与遗忘。监狱既是她的避难所,又是她的枷锁。……征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!
indienova.com/game/risk-of-rain-2-seekers-of-the-storm
来自远古的威胁已经在琼泥 V 苏醒。掌握全新幸存者与道具,披荆斩棘穿越从未被探索过的区域。……一个在无意中诞生的灵魂被封印与遗忘。监狱既是她的避难所,又是她的枷锁。……征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……p在x、y、z坐标移动的距离分别为Tx、Ty、Tz。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(
版本:Early Access
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