死藤水(Ayahuasca)

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开发:Small Studio by Mac Guff, Atlas V, A_Bahn。……发行:Atlas V。发行日期:2020-01-15。……观众通过导演 Jan Kounen 的眼睛,亚马逊中心地带进行一次精神之旅

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,项目代码中UFset类就是并查集的c……,并且合并时,将小树并入大树,以平衡效率

节奏摩托(BeatMotor)

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进行游戏:你将控制一个花式摩托手赛道上随着音乐行驶。节奏点,赛道上有一些土坡。……推荐桌面分辨率1600*900以上进行游戏,因为1280*720的分辨率是窗口整体等比缩放的,大分辨率桌面下稍稍影响视觉效果……进而我在想,可不可以做一个音乐游戏,特定的时间节点上,由玩家自行决定给出哪一种行为,从而极大地扩展音乐游戏的自由度

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……游戏主人公为佣兵,刚出道时被企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用

雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/steam/game/2306620

来自远古的威胁已经琼泥V苏醒。掌握全新幸存者与道具,披荆斩棘穿越从未被探索过的区域。……一个无意中诞生的灵魂被封印与遗忘。监狱既是她的避难所,又是她的枷锁。……征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: EXXXXXXX-X)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-exxxxxxx-x

来自远古的威胁已经琼泥 V 苏醒。掌握全新幸存者与道具,披荆斩棘穿越从未被探索过的区域。……一个无意中诞生的灵魂被封印与遗忘。监狱既是她的避难所,又是她的枷锁。……征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-seekers-of-the-storm

来自远古的威胁已经琼泥 V 苏醒。掌握全新幸存者与道具,披荆斩棘穿越从未被探索过的区域。……一个无意中诞生的灵魂被封印与遗忘。监狱既是她的避难所,又是她的枷锁。……征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

一、首先,我们不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……px、y、z坐标移动的距离分别为Tx、Ty、Tz。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏bin

版本:Early Access


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