UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,就只是脑子过一遍,跟Wotar讨论讨论,觉得还可以,就开始做了。……,但是,事情并不按着我们设想发生,首先就是从第二天起,下载量不断下降,在做了ASO优化后也没有起色

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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hello大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作小伙伴一个福利……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……,然后作业批改我打算1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟作品

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微恐怖表现和jump scare 一款个人制作小小游戏,大约10分钟就可以通关……(没有存档功能)

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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(呃,这情况,和时之笛和FF7差不多……)A lot of SMT IV and V rehash……4代立项概念就是“回归古典”。……他们本来可以从4代二部曲中学习,做出更有勇气突破。但他们没有

千里冰封:自制游戏引擎 II

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第二章说话之前先扔几个链接:视频1,分两段,为刚做时候样子视频2,刚录几个Demo演示原文:https……本期不可避免会涉及许多代码,很抱歉这部分代码只有Kotlin版,不过Java程序员也可以看,因为我使用是几乎都是……至于在别的平台工作程序员们就只有自己去寻找符合描述类库啦,或者自己造轮子也是可以的嘛

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.5

indienova.com/u/thereisen/blogread/24237

虽然没有用到新技术,但是就整理各个行动之间逻辑都花了好长时间。还有比较花时间就是画素材...……(画了⑨帧都还觉得有些不够)目前为止只粗略地做出琪露诺第一阶段,参考了一点非想天则里的招式。……第二阶段就是重点“符卡”。虽然已经预定好了一些招式,但如何表现出来还要像一段时间...

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我是一枚美术出身策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年工作美术站10%工作时间……,策划站90%,这并不代表我美术不行,美术是我专业3D2D随便挑,我都能做,策划方面有完整项目开发经验……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……这个游戏中没有平局空间 - 只有一个可以成为新世界绝对统治者。"……H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

幻日夜羽:蜃景努玛梓(Yohane the Parhelion: Numazu in the Mirage)

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系列第二部《Love Live!Sunshine!!》官方衍生作品。……“努玛梓”里可以召唤强大伙伴。与伙伴们并肩战斗,摆脱困境! ■ 可以无尽游玩的的结构变化式地图!……拥有强力效果道具——饰品,结合卡牌力量,没有最强,只有更强!

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……6,则可以着色,否则只有 0.1 概率会着色。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

版本:Early Access


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