indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
从出生点到遭遇阻塞点并开始对抗要花费多久?每只队伍的出生点会有多少主干道?它有多少连接区域的通路?……这里是一张我自己的笔记示例: 这里还有一些记录下时间的笔记:每支队伍要花费多久到达阻塞点只要你反复的体验……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者可测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论
indienova.com/steam/game/1508920
开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……剧情简介:带着表妹满茳去申请夜市摊位的满奕,遇到了好朋友徐斌和他的表妹徐芗
indienova.com/groups/post/101388
资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/groups/post/101717
发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到靠谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/steam/game/1685460
城市发展靠观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……但是,能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是要取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀……发展旅游业,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?
indienova.com/u/1609969884/blogread/30226
因此,本来计划是在关卡设计上多花些时间,demo的搭建用最简单而不显廉价的方法去实现(在美术和音乐音效方面……因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo的制作水平显得参差不齐、完成度低,明显的可优化的地方很多……2、做项目时要时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段要理性看待作品中的缺陷,不能因为强迫症或对游戏整体品质的要求而花太多时间
版本:Early Access
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