小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

人群有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……他伸过手,“你不用和我说什么细节,我都知道了”

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了,无法过河,得知“时间包裹”被扔到湖里……这时还无法进鼹鼠洞,必须先找分叉路那只黑猫,用钓到的鲜鱼换来"桃太郎饭团",到湖边的树丛引出猴子

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……V 所追求的就是“人”自身的属己性的掌握,只有“活着”才能去经验世界,创造无限的可能,才能感受到“自由……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,享受余生,玩家选择拒绝的话

魔法纹章(Heroes Tactics)

indienova.com/steam/game/465710

需要带领他们来阻击和战胜那些邪恶的敌人,无论是恶龙,骷髅,怪兽还有其他异界生物,你都必须战胜他们来解救我们的公主……你需要带领他们来阻击和战胜那些邪恶的敌人,无论是恶龙,骷髅,怪兽还有其他异界生物,你都必须战胜他们来解救我们的公主

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

完整的剧情故事也都隐藏在不同的地图中,需要玩家感受和猜想。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

版本:Early Access


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