《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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你对独立游戏开发者什么其他建议?……制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣?”……,关于这篇文章的核心点如下:从你想做的和你擅长制作的类型中,选择出一个潜力的想法;真正实际的去制作这款游戏

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,什么想对粉丝说的……年半的时间了,什么想对粉丝说的?……我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你啥想总结的?大伟:总结什么?

奇普咖啡店(Zipp's Café)

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制作非同寻常的食谱,参与阴暗的交易,并在爱恨情仇间尝试开始新生活吧你真的能改变?真的能逃离过去?……你能找到爱情?你能承受背叛?但最重要的是…你能在这荒野中制作出最好的咖啡?……或者就坚强的继续前行…WORLD OF WILDERNESS荒野世界 "是一个世界,也是一个品牌,这里跨越多个时代的许多不同故事

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……动作清晰和较长的前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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Q你接受过他人的帮助?在开发中其他人给过开发建议?或者帮你买解决过某个问题。……我们需要花费更多的时间在思考整个项目规划上,去制作原型,为游戏第一个版本招揽人才。……相比其他类型游戏,玩家们需要花费更多的时间体验游戏

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

帝国神鹰(Aces of the Luftwaffe)

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但就算你克服了对 Aces of the Luftwaffe 的恐惧,你办法面对本土的战斗?……你办法阻止 Luftwaffe 将邪恶散布至英格兰的秘密计划

四角 for Playdate(Four Corners for Playdate)

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Corners》是一款充满活力的益智游戏,适用于你的 Playdate,要求你做一件简单的事情——制作矩形……我们提到过炸弹?因为确实有炸弹。而且还有一堆奖励道具可以帮助你。 矩形。炸弹。奖励道具。……你是角落大师

小组帖子:二人小组 躲避类游戏《米诺陶》大家帮测测 多提提意见哈

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1 大酋长: @方程#1 是的 最近发现有玩家找到我 问起你们游戏的事情 哈哈 也蛮有趣的...我们牛头人哦……你有吗 a1501853: 您好,我这边是游戏发行,如果您的游戏考虑国内海外发行的话可以联系我!……我不是它的制作人呀,我只是路人 大酋长: @方程#4 哈哈 好吧 有空帮忙测测我们的米诺陶 操作躲避玩法的小游戏

版本:Early Access


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