indienova.com/steam/game/596170
你获得了9周的时间去证明你的价值并重回富裕、幸运和有趣的生活
indienova.com/u/yima/blogread/20622
我们的新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防的基础上去进阶某一部分的玩法,而我前期工作的就是如何去突出这些玩法……现在暂定计划开发时间为一年左右,因为我跟他都有自己的工作,所以都只能有节假日,和晚上的一点点时间来制作游戏……因为是塔防游戏,制作难度不是很高,所以制作时间控制在一年左右
indienova.com/u/2494460584
本人十分喜欢游戏并且热衷于游戏的过程与制作,非常喜欢尝试各种类型的游戏,并且愿意花费大量时间去慢慢品味一个游戏
indienova.com/u/cbc1877/blogread/30381
主角在游戏的大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己的世界是假的,有人在操控这个世界。……然后在也回不到游戏世界里面去。没有打这个boss。回到游戏世界里面去,过完剧情的一生。欢迎讨论!
indienova.com/steam/game/1237370
【担当】天然呆在十七世纪的英国学习天文学的日本留学生。在春的祖父一代渡英之后,日本开始了闭关锁国。……某一天,自由奔放的祖父去英国旅行并失踪,修二也开始逃避现实般地沉迷于音乐活动。……这位处男,以与童年玩伴四五重逢为契机,意外遭遇了一场时间穿梭
indienova.com/u/a4678077/blogread/5053
很多游戏制作周期非常之长,可能每两三次展会才能推出一个新的试玩版,长时间的制作周期让游戏逐渐的失去了新鲜感……而《TouhouBattleRaiders》从放出制作消息到制作完成只用了一年不到的时间,游戏完成度也非常高……首先无论是制作同人还是独立游戏,应该学习下“同人精神”,对于作品抱有热枕,就算技术不过关也要认真去对待
版本:Early Access
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