USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中的心得和经历。……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……部分学校会给特殊题目(例如 USC 的两篇 essay,NYU 的一篇游戏评论,SMU 的画一个关卡图制作一个关卡等等

杂志编辑(Magazime Editor)

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你获得了9周的时间去证明你的价值并重回富裕、幸运和有趣的生活

Yima:这只是开始

indienova.com/u/yima/blogread/20622

我们的新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防的基础上去进阶某一部分的玩法,而我前期工作的就是如何突出这些玩法……现在暂定计划开发时间为一年左右,因为我跟他都有自己的工作,所以都只能有节假日,和晚上的一点点时间制作游戏……因为是塔防游戏,制作难度不是很高,所以制作时间控制在一年左右

会员:WEIRDO

indienova.com/u/2494460584

本人十分喜欢游戏并且热衷于游戏的过程与制作,非常喜欢尝试各种类型的游戏,并且愿意花费大量时间去慢慢品味一个游戏

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明。……其实,还有另一个原因,这对“电影人”事业处于下滑期,他们必须把握住这次机会,拍摄一部热门的作品

亚索:游戏结局的小想法。

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主角在游戏的大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己的世界是的,有人在操控这个世界。……然后在也回不到游戏世界里面。没有打这个boss。回到游戏世界里面,过完剧情的一生。欢迎讨论!

牛顿与苹果树(牛顿与苹果树)

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【担当】天然呆在十七世纪的英国学习天文学的日本留学生。在春的祖父一代渡英之后,日本开始了闭关锁国。……某一天,自由奔放的祖父英国旅行并失踪,修二也开始逃避现实般地沉迷于音乐活动。……这位处男,以与童年玩伴四五重逢为契机,意外遭遇了一场时间穿梭

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

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很多游戏制作周期非常之长,可能每两三次展会才能推出一个新的试玩版,长时间制作周期让游戏逐渐的失去了新鲜感……而《TouhouBattleRaiders》从放出制作消息到制作完成只用了一年不到的时间,游戏完成度也非常高……首先无论是制作同人还是独立游戏,应该学习下“同人精神”,对于作品抱有热枕,就算技术不过关也要认真对待

东方同人游戏与制作人的故事

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很多游戏制作周期非常之长,可能每两三次展会才能推出一个新的试玩版,长时间制作周期让游戏逐渐的失去了新鲜感……而 Touhou Battle Raiders 从放出制作消息到制作完成只用了一年不到的时间,游戏完成度也非常高……首先无论是制作同人还是独立游戏,应该学习下“同人精神”,对于作品抱有热枕,就算技术不过关也要认真对待

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……Suley):中国传媒大学游戏设计系本科,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3网易云音乐 听听……Timeline(配套播放器马上制作完成) 00:00:23 主播及嘉宾介绍 00:02:30 “Walking

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