太古魔渊(Taigu Abyss)

indienova.com/g/Taigu-abyss

团队介绍大家好,我是《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋有兴趣的玩家可以一起讨论

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

刘珺:“Rejet是日本知名二次元女性向IP制作开发公司,旗下出品了诸如《魔鬼恋人》系列、《剑为君舞》……刘珺:“在整个项目的制作过程中,我们花了很多时间探索、尝试、打磨,如何把老师们的原始设定,在游戏里充分的表现出来……既要让用户每天有东西,又要让用户能够感知到她们想要的

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

还记得Downwell、GALAK-Z等游戏参展的“TOKYO INDIE FEST 2015”?……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……“独立游戏”这个概念在日本并不突出

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26113

如果生存下去,我最好把农场建好,对?两者都是开放世界。……”或者“很多年没有人做出像<游戏 z>这样的游戏了, 是时候复兴了”翻翻那几个目标游戏的论坛和评论……-你的游戏和我给你看描述和屏幕截图时你脑子里想的那个一样

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

indienova.com/groups/post/92527

如果生存下去,我最好把农场建好,对?两者都是开放世界。……”或者“很多年没有人做出像<游戏 z>这样的游戏了, 是时候复兴了”翻翻那几个目标游戏的论坛和评论……-你的游戏和我给你看描述和屏幕截图时你脑子里想的那个一样

卷宗 2:动物机器幸存者(CASE 2: Animatronics Survival)

indienova.com/steam/game/722960

谁知道!赶快行动吧!一场在警察局遇袭的两年前的人间惨剧,最终导致了一所游乐园的彻底歇业。……你能施以援手?……; 控制让军队都颤抖的巨兽吧;灵活使用智能面板:通过视频监控,了然全局; 解谜的同时极度小心,因为

圆柱题:谜题归来(Cylinder: Puzzles Returned)

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想从新角度体验益智游戏?在《Cylinder》中,转动轮盘,赚取高分!想从新角度体验益智游戏?……你可以按照自己的方式来畅。小心!不要让你的Cylinder(圆柱体)失控,还可以与他人竞争!……解谜模式:挑战超过200个难题在编辑器中制作自己的谜题自定义体验《Cylinder》的方式多人游戏体验功能齐全解谜模式足够烧脑

瓦利斯 2(Avaris 2)

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试试这款日本独立开发者工作室 GIW 制作的战场管理游戏。……你是皇后,连同奥萨斯国王和他的士兵一起,从邪恶军阀手中夺回阿瓦里斯帝国的控制权

最後:观后感----【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/u/714793755/blogread/7499

在看了由@卡姐Cara翻译的Mark Brown的视频《【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家下去……在看了由@卡姐Cara翻译的Mark Brown的视频《【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家下去……号也在驱使我探索它,这一改动其实加强了游戏的神秘感,相比前代的小地图更能引发玩家探索的兴趣

滚动的彩带(BandRoll)

indienova.com/steam/game/2206390

不要为自己不是第一名而烦恼,你可以重已经通关的每个关卡,以获得更高的分数。……提高你的总分,你得先确保自己完成了所有的关卡。……在Steam创意工坊中分享您的自定义关卡,或下载体验其他玩家制作的自定义关卡

版本:Early Access


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