豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

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这是一款模拟豆腐脑制作全部流程的小游戏,你将参与到制作豆腐脑的每一步中,在游戏中展示你的厨艺,加入你喜欢的食材……完整还原了豆腐脑制作的全部流程。泡发、磨制、煮浆、点卤、熬汤,每一步都关系到最终成果。……熬制汤汁豆腐脑的口味汤汁来区分,无论甜豆腐脑还是咸豆腐脑,都需要精心制作浇卤

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

intelHEART:游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

indienova.com/u/intelheart/blogread/1220

而是孕育出新的生命,这就是游戏设计的艺术你需要良好的语言技巧,像水晶一般剔透的视野和非常有说服力的演讲整体优于部分的总和你的目标应该是这样……对有目标用户来说不一定会有趣测试你丑爆了的原型要比等到项目打磨好了再去测试好的多我希望当你把这些东西和你对游戏设计的天然感觉结合的时候,你能很快的掌握流程……并让你的游戏发挥出最大的潜力不断打磨那些能够产生情感体验的游戏规则其实在我和他人的沟通过程中,这种设计思路的成长和改变是非常普遍的游戏70%的质量来自于最后10%的开发过程游戏是玩法

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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跟传统的工作流程相比,程序化的流程不再是看到原画就开始建模,搭建场景,它现在需要整体的思路。……制作项目之前,要有一个整体的规划,区分一下哪些地方可以用程序化做流程,哪些不可以,我们需要对项目有整体化的思路……最后一点误区,很多流程设计都设计过度。制作流程不可能把流程做得最好,只有最适合自己项目的流程

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月..这次想着也该毕业了,之后又是一个新的阶段,就把目前的总体流程与进度发一下吧……能跑的完整场景Demo(如果不想看杂七杂八碎碎念的话..请直接拉到最下面康视频)学了UE4,然后果断把项目整体迁移到了……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

勇者斗恶龙 6:幻之大地(Dragon Quest VI: Realms of Revelation)

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DQ6 的流程空前庞大,剧情梦世界与现实世界里交替展开,主角也在扑朔迷离的情节中一步步的探索自己的身世之谜……转职系统大幅革新,提高职业熟练度来修得特技与魔法,不同的转职路线让玩家在漫长的旅程中体验养成般的乐趣

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

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