indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-deluxe-edition
《战争之人:突击小队 2》的豪华版绝对是你最想获得的版本。……特殊的玩家头像,对所有玩家可见- 在游戏和录像时拥有独特的界面元素- 在多人模式中获得经验加速,以便更快的解锁单位……指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋
indienova.com/groups/post/795
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/game/projet-blari
你已经调查了几个月的地税局和监管局的活动,许多便衣士兵进入大楼,几天都没有离开。……你接到来自 BLARI 线人的电话,是时候去现场调查了:这将是一场灾难。……你在现场发现的事情与税收无关,情况已经发生了变化,现在你必须不惜一切代价离开大楼,以免被抓
indienova.com/game/alien-hallway-2
公司,在该系列的其他游戏中为人所知,参与了这项活动,并成功殖民了几个星球。……这些星球的主要收入来源是磁铁矿 - 未来的矿物,可以提供巨大的能量。……你作为突击队的指挥官,需要找到我们的殖民地发生了什么,并恢复磁铁矿的开采
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明,但他还是会发生
indienova.com/u/ciga/blogread/7816
在48小时里创作一款游戏DEMO是可能的吗?……在之前CiGA举办的48小时Game Jam的活动中,参赛者一次又一次证明了,在48小时里创造一份奇迹是可能的……在短短的48小时里一群怀揣着相同理念的人汇聚在全国不同的几个站点,从彼此陌生的临时组团到最后把各自的理念才能融汇在同一个游戏里
indienova.com/steam/game/1266640
到42回合,每回合代表1941年4月到1942年12月中的2周时间(意大利攻势场景中还有1940年的几个月……英联邦和盟军部队有时必须顽强抵抗强敌一开始的猛烈攻势,但他们会不断获得更好的装备、更多的部队和能胜任的指挥官,最终获得长期的优势……注意一些小型精锐单位的潜在弱点。最重要的是关注你的补给线,在沙漠中如果缺少适当的后勤,你就打不了仗
indienova.com/game/sgs-afrika-korps
1941 年 4 月到 1942 年 12 月中的 2 周时间(意大利攻势场景中还有 1940 年的几个月……英联邦和盟军部队有时必须顽强抵抗强敌一开始的猛烈攻势,但他们会不断获得更好的装备、更多的部队和能胜任的指挥官,最终获得长期的优势……注意一些小型精锐单位的潜在弱点。最重要的是关注你的补给线,在沙漠中如果缺少适当的后勤,你就打不了仗
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/sudden-strike-4-complete-collection
-34 坦克、英军霍克台风战斗机,以及德军臭名昭著的“虎式”重型坦克等单位都会悉数登场。……合理运用每一位指挥官的特有技能,或许就能出奇制胜。 施展指挥才能的时刻到了!……发掘敌军坦克的弱点,找准时机设置埋伏,派遣步兵占领建筑物…是智取,还是发动空袭给予敌人毁灭性的打击 —
版本:Early Access
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