民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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从技术的层面来说,这种“幽灵”,不如说是“幽灵的图片”、“幽灵的画像”。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线高线的小作业,我们已经初步体验了幅线高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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从技术的层面来说,这种“幽灵”,不如说是“幽灵的图片”、“幽灵的画像”。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线高线的小作业,我们已经初步体验了幅线高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

像素缩放算法常见的像素缩放算法对比图如下,摘自维基:可以看到动森的DIY pattern的像素转换效果xBR……要取得最佳效果,所有图片的Filter Mode需设置成Point。……分辨率会受camera距离图片距离、场景大小、像素画大小影响,需要根据实际情况调试

类动森像素画反向转换 (xBR)

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像素缩放算法常见的像素缩放算法对比图如下,摘自维基:可以看到动森的 DIY pattern 的像素转换效果……要取得最佳效果,所有图片的 Filter Mode 需设置成 Point。……分辨率会受 camera 距离图片距离、场景大小、像素画大小影响,需要根据实际情况调试

塞尔维亚舞娘(Serbian Dancing Lady)

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在森林中,您需要探索该地点,找到 10 张令人毛骨悚然的生物图片。……在塞尔维亚女士找到你之前,找到所有图片。- 学校。……环境 得益于虚幻引擎 5 技术,游戏拥有逼真的画面细腻的环境

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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:55 玄妙的叙事风格 34:25 视觉呈现 38:40 再说说叙事 43:17 扫尾 相关信息 微群……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题。……如果有在北京,愿意来主播吹吹牛皮,吃吃喝喝,聊聊人生的朋友,欢迎在微群中知会一声,1 月 7 日来线下搅基

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 精灵游戏中的一张图片就是一个精灵,通常一个游戏中包含很多的精灵(即很多的图片)。……房子中的每个房间通常都有自己的布局家具,游戏中的场景也是,每个场景都包含着自己的资源内容。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入输出,如果把电视机比作一个函数的话

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

立绘小人和对话框又要多大?具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么?……那怎么把整个地图都放进游戏?把房间的大小调到地图一样大,然后把地图放进去

银河图(Milky Way Map)

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4.纯正六边形网格几何知识的展示5.关卡图案保存功能,你在游戏的努力不会浪费,可以把生成的图案(png……格式的图片文件)拿去另做他用!……纯正六边形网格几何知识的展示 卡图案保存功能,你在游戏的努力不会浪费,可以把生成的图案(png格式的图片文件

版本:Early Access


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