Heroes Raid

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突击自己或与朋友一起进入以故事为中心的突袭。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

会员:夕(dusk)

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玩了很多游戏,选了计算机专业,以前在游戏搬砖弄点生活费,工作之后才看清自己,然后踏上这条不归路。……认证:独立游戏开发者,主程 Steam:budingbazi

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子: GMGC北京2018|专访AppLovin战略合作伙伴关系总监游苗

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2日-3日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题。……每年在各个城市举办免费的开发者培训沙龙活动,邀请一些优秀的行业同僚慷慨奉献一些前沿的运营战略干货,沙龙信息和更多分享开发者都可以在微公众号实时了解……我们把创新运营的经验,以及国外的开发者的经验,都希望分享给中国的开发者

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心

Jomanew:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

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我们工作室在北京。预计制作周期是2年。具体报酬请加我微聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微讨论

小组帖子:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

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我们工作室在北京。预计制作周期是2年。具体报酬请加我微聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微讨论

小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

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莉莉丨商务经理 15910339375-------------------------------奇亿(北京……)音乐有限公司QQ:1662074824微: 15910339375邮箱:chenlili@qiyimusic.com……网站:www.qiyiaudio.com地址:北京市朝阳区草房中弘像素北区4号楼426--------

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