浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

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简介:“浮世万千,吾爱三。日月与卿。……玩法:1.传统回合的战斗模式2.门派系统3.选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.独特的技能修练方式……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!我要玩我要玩!!!

阿兹玛尔冒险(Azmar Quest)

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Azmar Quest 是一款文字冒险类 RPG,具有回合战斗和复古氛围。……● 回合战斗。● PvP 战斗(1 1 和 2 2)和合作地下城。……游戏还有什么其他内容?当然

微操和托管和非即时游戏

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》限定玩家个人视角,《11》行动力限制,《12》简化操作,《13》指令书的限制,P 社游戏玩家能够直辖的领地进行限制……如果牧场物语也有那种过时不候甚至完不成会影响结局或是干脆 game over 的任务(星露谷两年见爷爷的任务……反过来“即时”其实也是一种操作数的限制,把操作数限制在玩家的手之下,像伪即时真回合的 P 社游戏

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

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《11》行动力限制,《12》简化操作,《三国志13》指令书的限制,P社游戏玩家能够直辖的领地进行限制……如果牧场物语也有那种过时不候甚至完不成会影响结局或是干脆game over的任务(星露谷两年见爷爷的任务……反过来“即时”其实也是一种操作数的限制,把操作数限制在玩家的手之下,像伪即时真回合的P社游戏,就有很多人通过

疯狂厕所对战(Toilet Toss)

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无论你是想碾压你的好友,还是只是想把各种物品丢进马桶里,一点是肯定的:乐趣,绝对拉满!……🎯 瞄准、投掷、主宰参与快节奏的 1v1 对战,每一秒都至关重要。……从零打,专为 VR 优化,操作直观、混乱有趣、玩法上头,让你根本停不下来!

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并图片主题做了编辑确定……一旦做了这个动作,所有输入框都会受到影响

996的真实老板篇

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因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历现在的状况是一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历现在的状况是一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏

知识体系(19):给体验制定坐标

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最近这六个层次了新的理解,本文就尝试用“核心机制”这一层来解释如何建立坐标,体验是如何变成核心机制的具体设计的……节奏感节奏感是个比较主观的感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感还是慢……再来考虑操作方式,要不要加入操作对结果的影响,以及是什么操作复杂度

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法

版本:Early Access


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