微操和托管和非即时游戏

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》限定玩家个人视角,《11》行动力限制,《12》简化操作,《13》指令书的限制,P 社游戏玩家能够直辖的领地进行限制……如果牧场物语也有那种过时不候甚至完不成会影响结局或是干脆 game over 的任务(星露谷两年见爷爷的任务……反过来“即时”其实也是一种操作数的限制,把操作数限制在玩家的手之下,像伪即时真回合的 P 社游戏

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

《11》行动力限制,《12》简化操作,《三国志13》指令书的限制,P社游戏玩家能够直辖的领地进行限制……如果牧场物语也有那种过时不候甚至完不成会影响结局或是干脆game over的任务(星露谷两年见爷爷的任务……反过来“即时”其实也是一种操作数的限制,把操作数限制在玩家的手之下,像伪即时真回合的P社游戏,就有很多人通过

知识体系(19):给体验制定坐标

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最近这六个层次了新的理解,本文就尝试用“核心机制”这一层来解释如何建立坐标,体验是如何变成核心机制的具体设计的……节奏感节奏感是个比较主观的感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感还是慢……再来考虑操作方式,要不要加入操作对结果的影响,以及是什么操作复杂度

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法

996的真实老板篇

indienova.com/steam/game/1086470

因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历现在的状况是一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历现在的状况是一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

开始游戏前,由造型我无从猜测她的个性;开始游戏后,Aliph了些许了解,更百思不得其解为什么她的人设会有着如此多不自然的特征……回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗

第三只眼(3rd Eye)

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照理说她应该和大家一样,是由一父母所生的孩子,但是双亲却音信全无。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。……可以探索的场景公园这里很多朋友!尝试与商人和正在打工的孩子们交谈吧!

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏上可能是这样的)经过了1个月左右的策划,我们未来的更新列出了以下内容……不会显得太过于单调4.其它方面加入更多有趣的玩法,使游戏本身的游玩时间增加,不再受主线剧情的游玩时间影响……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

琳琳(Lam Lam)

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“我”很好奇发生了什么, 于是“我”用我的超能力看看隔壁发生了什么。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……请记住,您的选择和行动会影响故事的最终结局

版本:Early Access


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