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发起:凯恩大人 大家好,我是新加坡火种游戏的执行董事赵昱博。……如果有视频制作能力的团队会优先考虑。有兴趣的话请联络我了解更多。……邮件:zhaoyubo@kindlegaming.com微信:Master_Kane
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微信:[ RR. ] 制作组
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,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内的平台,想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的我制作的音乐类型……,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin
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剩下便是发展段落制作,一般习惯使用两种发展,第一种逐渐增加乐器的方式,让音乐发展,第二种在后面写一段全新段落衔接……3、正式制作正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的……主要段落完成后在写变奏段落,在写过度和衔接的设计
indienova.com/u/art9/blogread/4597
而不用写代码。……Q:如何在生成物体前制作动画?……Q:如何制作结局动画?
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游戏设计,制作。 微信:李一鸣
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一个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作人的半僵尸号。……微博:L_Pegasus
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专注于策略类游戏制作。 微信:乐天
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AstralFlowGames游戏制作人。 微信:陈 健
版本:Early Access
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