Hyper Dungeon Crawler

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Hyper Dungeon Crawler 是一款带有打造机制的回合 Roguelike RPG。……收集材料打造你专属的工具、武器、魔法符文和其他道具补给,从一系列随机生成的场景中杀出一条血路吧。……Hyper Dungeon Crawler 是一款带有打造机制的回合 Roguelike RPG

苍之世界:迷途(VerdantOfWorld:LostWay)

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长时间放置而产生的多余材料资源也能换取属性的永久增长。……;寻找未知,勇闯击破空闲时,手动参战,获取额外资源和未知能力悄悄说下,如果不嫌麻烦的话,刚开始新游戏,……可以通过删除和建立新存档反复开启神秘箱子,直到获得需要材料

铁路公司:多变的市场(Railroad Corporation: Volatile Markets)

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一批投资者在该地区资助了多个工厂和厂房,生产一旦开始,便需要您为他们的产业提供重要的原材料。……原材料和成品的价格会有波动,还望随机应变

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,邀请可控玩家一些客观测评,或者希望和你一起做KV/PV或实录,不要嫌他们麻烦

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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一个可以在城市环境里找到的中小型矩形物体,用有机材料制成。嗯……那也可以是块木板啊!别担心嘛!……不用担心,您只需要知道这首歌几秒钟长的曲调即可,而且*不一定*要是正确的音调。……或者看看 Workshop 里有哪些已经发布的列表! 已实现 Twitch 集成!

星际火狐 64(Star Fox 64)

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的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚的一名科学家。……游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……关卡总数目大概在十七八个左右,一次流程基本玩家只需要通过 7 个左右的关卡就能通关,时长大概也就一个小时

幻想生活(Fantasy Life)

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此时不同职业的区分倒是更多体现在产出材料的不一致之上。……或许是为了更多体现生活模拟的感觉,游戏之中提供了昼夜系统等设计,尽管任务通常没有必须完成的时限要求。……》)发布在移动端并且取得了远远超过本的佳绩

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

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判断哪些卡将会失去这个光环的增益,哪些卡将会获得这个光环的增益。……如上图中的【绝情筛除者】,就需要在代码中注册【回合的维持开始】这个时机的监听,然后当代码进行回合阶段更替……在进行判断需要时机提供触发时机的内容

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……4.2 个性化的NPC:游戏内行为4.2.1 偏好每个矮人在生成都会被随机分配对某种物品,动物,食品和材料的喜好……这种喜好反过来促进了矮人在使用这种物品,动物或材料时的质量和速度;喜好会影响矮人的想法和行为:喜好某种食材的矮人会外出寻找美食

版本:Early Access


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