星残化月(Selenophobia)

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同時遊戲附帶了豐富養成與收集系統、同時提供了各種各樣的高級boss來挑戰。……(戰鬥只能使用一次道具、玩家必須有限資源擊敗敵人)5、支持手柄操作。……趙流芸
性別:女
來自別城市魔力者、實力僅次於夏洛祗。

我會生命忠於我應該忠於事物。




爪中天命(Paw Paw Destiny)

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[Cozy / Dark] Story mode电影般故事(10 分钟×18 ),每章都包含新技能……主要人物定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

虹膜贴图边缘部分是alpha通道渐变完成,我们可以指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……MatCap贴图通常绘制是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

虹膜贴图边缘部分是alpha通道渐变完成,我们可以指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……MatCap贴图通常绘制是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

游戏定义的哲学魅惑

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而一百年后今天,国内游戏还属懵懂,甚至愚昧。行业产业蛮荒发展,学术研究未成系统。……要么对一个概念本质特征和外延做简要说明,已知知识解释和形容未知事物。……管中窥豹,但要待到看罢全身,才不会犯盲人摸象笑话

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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我不想讲那些太学术官方解释,一句话概括:Shader 是系统给你一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……Shader 使用场景可以看下别人 shader 创造东西:https://www.shadertoy.com……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

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都市传说,网络流言,从“故事”被讲出那一起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……CG通过手机聊天系统改变故事走向虚拟偶像采用L2D技术【制作】STAFF企划:NEVER KNOWS……十二之后(包括十二内容,在与Never Knows Best商讨并取得授权后可以录播,只需附上您

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格顶点数据当中了,模型同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是……,叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格顶点数据当中了,模型同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是……,叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格顶点数据当中了,模型同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是……,叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

版本:Early Access


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