梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

游戏制作省钱大法

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作为 3D 游戏,阴天的材质烘焙完再打光也毫无违和感。……所以即使是个 Demo,虚幻 5 也得带你去干燥岩石的户外,没有反射计算,没有植被 3S 材质,一切都是那么的无价……一个稍微有点省钱觉悟的制作团队,都会在做完人形主角团以后,制作机器人敌人,这下多好,甚至都不需要骨骼绑定,金属材质

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

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Substance作为专业PBR材质工具,对虚幻4引擎的PBR材质流程有着良好支持。……,鎏金的金属,以及中式古建筑的瓦片,我们使用Painter中的Smart Materials可以帮助我们快速的在不同模块的已烘焙模型上制作出这些不同风格的高质量材质……我们参考了Naughty Dog在制作《神秘海域4》时分享的重复材质的制作经验,通过一些并不复杂的节点创造了一个地面材质的高度图

Indie Royale: Debut Bundle 12 包上架

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绿光 太平洋风暴(Storm over the Pacific) Desura 绿光 你不是香蕉:第一(……: Chapter 1) Desura 绿光 缠斗英雄派斯特(Pester) Desura 绿光 重金属杀场

祛魅·化始(祛魅4)

indienova.com/steam/game/3250860

【常见问题FAQ】玩家提问:游戏中显示制作人微、QQ群号等,是否还有引导内购消费?……制作人答:Steam电脑玩家用户没有任何内购消费,留微和QQ群是便于玩家反馈游戏问题、攻略查询,以及和其他玩家快乐交流……【玩家交流与BUG反馈】 微公众号:陆琦RPG游戏工作室 - 官方图文攻略免费领取祛魅游戏官方QQ交流

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”

拳雨和金属(It's Raining Fists and Metal)

indienova.com/steam/game/1080240

拿起你的吉他,准备好在这个节日演奏和战斗,因为大雨倾盆而下!向你的对手展示什么是真正的金属!……主要特点1到4个玩家在同一个屏幕上和朋友一起玩或对着电脑玩控制你的对手的摇摆,并随着金属的节拍与他们战斗……在聚光灯下演奏,直到你得到最后的攻击,以证明谁是真正的金属之神:吉他独奏,将摧毁你的对手!

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

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