木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容,我们添加下面的这段脚本……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

梅友仁:关于MouseKiller

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多年前的Demo小游戏而已,还是AS2的。 其实没啥可说,Flash都挂了:)

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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组队界面的立绘也全部加载好了,总算不会空缺了。先来一发十连抽庆祝一新活动。……激活了久违的Free Time,没反应过来怎么操作战斗就结束了。……可是,没有把猫娘作为第二通关奖励发放,有点可惜

千水:浅谈横版跳跃游戏

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这两个数字尤为重要,如果不能妥善安排节奏,那么很容易便会对玩家造成无意义的卡关,为了让各位能更清晰地感知玩家的处境……我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一,其中就聊到了对通的看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……写在后面的话:这次又挖了一个大坑,至一半才发现要说的太多,那么填与不填大概还是与懒癌的挣扎,有机会咱们下次再把这个坑补完吧

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

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通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业……早期通项目中主机和掌机作品比较多,近年来越来越多的独立游戏也渐渐出现在GDC中,如果你喜欢独立游戏的话也不妨关注一

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

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2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……內容如下增加了載雲端存檔功能。……調整了啟動介面和主介面的遊戲名稱字型。調整了完成遊戲時的UI介面

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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上架了 10 个月,在 iOS 商店里打滚了一段时间,其实累积下来的游玩数字只有数万人,这数字还已包括了只在国内发布的免费版……基本上第一集上市后,收到不同由玩家发过来的意见和评价,给了游戏很多方面的建议。……可是如何把画面的风格调至相近也是件头痛的事情,以至游戏里或许会有 “怎么好像换了画师”的感觉,这也是没能避免的事

阿敏Amin:消消乐+2048=?

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虽然外在形式多种多样,但在内在本质基本一样的情况,时间一长自然容易腻烦。……然而自从上周尝试下载了一款消除类游戏i6066后,竟然沉迷到现在,周末花在上面的时间多达三分之一。……同样规则除去了具有提醒功能的数字,同色方块大于3个可叠加成另一个颜色方块,颜色越多难度越大,尤其是需要记住不同数字对应的颜色

kj901025:试玩DrawPuzzle

indienova.com/u/kj901025/blogread/3017

还有就是鼠标连接的模式,最好在一开始就用文字说明一,左键要一直按着路线连接,右键点击一不需要一直按着连接……游戏还可以做出一些对战模式,跟好友比看谁拼的,对方的图像可以倒置。……还可以设置成扫雷那种不显示数字,在游戏里只显示有颜色的像素点然后摸索着“画画”

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

版本:Early Access


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