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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来。……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间……总体总结:创意OK,卡牌设计与怪物设计,需要考量。最后祝blood card越改越好
indienova.com/steam/game/2754340
"…我应该怎么办呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体
indienova.com/game/galactic-field
银河领域是一款全新概念太空回合制休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻的未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间的战斗……写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性……,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关,玩家的游戏每步流程也是玩家自己来控制,该游戏还很适合主播玩家给主播玩家边进行游戏直播和边和观众随时互动
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
版本:Early Access
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