indienova.com/steam/game/1272680
在广阔的世界里利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二的「橡皮圈动作」 利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计……:近藤 敏信、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya
indienova.com/u/maozhua/blogread/28395
在游戏音效的世界有着多种分类,下面跟着小编一起来看看在制作方式和功能上的不同分类。……复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声的音效。……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官网
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据的每一个像素而运行的程序。……碎片程序从unity获得输入信息。进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中的插入值。……VertexOutputvert (VertexInput v) {这里我们初始化程序,确保初始化时要带有
indienova.com/u/eno/blogread/1928
2017.1.21 DAY2程序大大阴差阳错地讲迷雾制作了出来。美术大大怒砸手绘板。……后来策划妹子觉得还不太有趣呼唤来程序队长大大帮助,在程序队长大大的帮助下,决定转型小地图,多卡位。……夜深,两两相对的位置上,两个程序大大和美术仍旧在爆肝制作,至于策划妹子消失了
indienova.com/steam/game/1070020
来体验制作组产出的心路历程吧。……(是剧本用于吐槽主催而设计出来的角色……)表故事里的主催:总是任性的提出一些奇怪的想法,然后……就没有然后了……表故事里的剧本:被主催框来码字的小萌新,没有恋爱经历却要强行写恋爱故事,总是替主催擦屁股
indienova.com/groups/post/102627
发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好
indienova.com/u/gugumori/blogread/31017
咕咕森工作室的原创logo出生之路& 近期工作室情况 之前使用的头像是国人艺术家erichskua设计制作的……,虽然很喜欢之前的像素小鸽子,但是为了防止侵权问题,所以我们进行了一个工作室logo的设计。……的主程序负责,主程序正在进行技术文档的整理(主要是等设备到货,618冲了)
版本:Early Access
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