海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

indienova.com/steam/game/1272680

在广阔世界利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二「橡皮圈动作」 利用路亚饵前端橡胶绳子来达成「橡皮圈动作……至今为止未曾有过「飞行」系统让游戏可能性无限增大制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计……:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

indienova.com/u/maozhua/blogread/28395

在游戏音效世界有着多种分类,下面跟着编一起来看看在制作方式和功能上不同分类。……复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声音效。……以上就是游戏音效按照不同分类划分出来音效类型,后续编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官网

微信小游戏可视化开发工具

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我们来自微小游戏一个团队,我们希望每个人都可以创建自己小游戏,分享自己创意,所以我们实现了一个门槛极低游戏开发工具……我们来自微小游戏一个团队,我们希望每个人都可以创建自己小游戏,分享自己创意,所以我们实现了一个门槛极低游戏开发工具……我们当前有一个社区小程序,如果你仅仅是想发社区版,则直接到上一步就可以,不需要经过正式发布

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据每一个像素而运行的程序。……碎片程序从unity获得输入信息。进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序插入值。……VertexOutputvert (VertexInput v) {这里我们初始化程序,确保初始化时要带有

诺娃独立游戏通讯 2021-#18

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小小身躯有着一个大大梦想,他要成为最伟大冒险者。……/u/bobflame/blogread/28494米斯特角色设计来自:极上研制作编注:极上研制作组这一周发布了多张角色设计图片……资深后台程序转 Unity 程序,寻求项目练习来自:Unity 2D 开发小组会员:开河,河开也本人资深后台程序

《戴森球计划》:开发日志 2

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蓝色 O 型恒星质量很大,而且温度很高,那我们设定它行星分布大多数是熔岩星球,而红色 M 型恒星质量……就这样,我们利用程序算法确定了不同轨道上行星类型。……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头模型,再也不用看之前丑丑树了

在二点六次元的蒙仔:GGJ2017广州海珠站-新奥尔良鸡腿-《共振》-开发日志

indienova.com/u/eno/blogread/1928

2017.1.21 DAY2程序大大阴差阳错地讲迷雾制作了出来。美术大大怒砸手绘板。……后来策划妹子觉得还不太有趣呼唤来程序队长大大帮助,在程序队长大大帮助下,决定转型地图,多卡位。……夜深,两两相对位置上,两个程序大大和美术仍旧在爆肝制作,至于策划妹子消失了

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

来体验制作组产出心路历程吧。……(是剧本用于吐槽主催而设计出来角色……)表故事里的主催:总是任性提出一些奇怪想法,然后……就没有然后了……表故事里的剧本:被主催框来码字的小萌新,没有恋爱经历却要强行写恋爱故事,总是替主催擦屁股

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛职业选手),一个ui。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

indienova.com/u/gugumori/blogread/31017

咕咕森工作室原创logo出生之路& 近期工作室情况 之前使用头像是国人艺术家erichskua设计制作的……,虽然很喜欢之前像素鸽子,但是为了防止侵权问题,所以我们进行了一个工作室logo设计。……程序负责,主程序正在进行技术文档整理(主要是等设备到货,618冲了)

版本:Early Access


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