《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

与对面进行 2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合量子化后路线行动……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……最后,还是相信这款游戏绝对足够潜力,凭借着它足够优秀创意,如果有着正确挖掘和引导,甚至觉得它会改变当今

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

与对面进行2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合量子化后路线行动……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……最后,还是相信这款游戏绝对足够潜力,凭借着它足够优秀创意,如果有着正确挖掘和引导,甚至觉得它会改变当今

流浪先知(Nowhere Prophet)

indienova.com/game/nowhere-prophet

墓穴就在前方,但你活着抵达那里吗?……如果你足够幸运,在帮助别人——或者是抢劫他们时候,将会获得一些奖励。……战斗 本作的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存资源

小组帖子:独立游戏制作ing

indienova.com/groups/post/102290

战斗为2D横版回合战斗,引擎使用是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢忠实粉丝……demo也更快完成,在完成后我们会开启众筹,期待各位玩家游玩我们作品,如果能给出些建议的话那就非常感谢了……Nakamura Kaito: 你好 我有兴趣 但是本人没办法申请 QQ 但是微信 不知道能不能沟通一下

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

作者提交了他回答,不管是否被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习主旨……道”之中,不断地生成变化,于是这建构出了,“道”与“世间万纵向二元关系,而“目的是要“回归……但是,这样是真的达到“永生”、“不老”?

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

使用照片参考我们做个练习,来画一下这个照片:首先新建文件,是 48 乘以 48 画布,AAP-……你能看出我的设计里很多自由发挥,把姿势修改了一点,删掉了镜面高光,把娃娃画更像个蛋一样。……如果颜色不是很强烈,或者距离光源很近的话,平面也可以渐变。不过尽量避免这种,或者把变化做到最小

她毕业了(Goodbye My Youth)

indienova.com/g/will-leave-soon

《她毕业了》无任何可玩性或独特之处,只有不值一提故事、随手拍下的照片、直觉挑选音乐、微不足道文字……因为这是我的大学,我的梦想,的人生。当初渴望已成回忆。……pwd= 提取码:2niu 游戏特性: 独特美术风格,国内第一款以真实照片做美术游戏 恰到好处音乐

杰西卡(Jessika)

indienova.com/game/jessika

亲爱杰西卡, 自从你……太多问题……萦绕在心头。知道我们曾有许多分歧。……现在唯一是:为什么?你最后愿望是什么?……只能怪我自己。无论别人会怎么说,为了我的内心安宁,想——不,必须找出你这么做原因

手机有没有“原罪”?

indienova.com/indie-game-news/does-smartphone-have-original-sin/

它还可能会引发窥探欲,因为,现代人生活几乎被这一部小小手机所操控,我们个人信息、支付信息以及私人照片全都藏匿其间……A Normal Lost Phone 精神续。……就正如 @ayame9joe 在《想看到什么样独立游戏续》一文中所说,这并不是说不愿意看到独立游戏

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053

爱急迫发表自己言论、爱打断别人的话语,爱听到只言片语后就开始自己脑补逻辑,然后做出判断。……目的只是为了引起他们注意,为了让他们觉得和他们想法趋近,“是共同话题的人。”……这是我能想象最简单与他人拉近距离方式,也是将自己孤立化最终元凶

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)