小组帖子:indie talk:GGJ 2018,你参加了吗?

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另外其他站点朋友们也给我们分享了一些活动照片,可以看出今年参赛者比往年更多,而且气氛相当不错。……有幸拿了第二名↓详情看这里↓GlobalGameJam2018总结——亚恒 kuaile: 参加了,全程辅助别人……ketoo007: 是最后一张在旁边抱肩膀装淡定那个人^ ^ 5568: 0-0新来dd Oncle

网格沉思-游戏中的网格系统

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先使用简单数字坐标来表示网格轴,而 FEV 则能告诉我们多少网格要素会使用相同坐标表示。……而连续关系也可能涵盖两个边不在一条直线上情况。我有选择性地列举了最简单关系。……文章最后,再列出一些颇感兴趣,但一时想不到用途东西:比如 2D 空间中网格五种类系,分别是

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

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是一个临近毕业大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程朋友想着做一款游戏,花了大量时间把写了一个……每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局获得道具和武器都是随机。……放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的一个速度值来决定玩家行动方式

lsowo:Energyshock 評測

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Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵距離2.回合制的戰鬥3.蒐集卡牌技巧認為這款遊戲極高潛力……,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退效果是玩家最需要去煩惱,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃……,導致怪物根本打不死,這對新手實在有些難度最後,感謝製組給這次遊玩機會,希望這遊戲能做得更好:)

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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V》,其实本相比系列作品已经做出了很大程度简化。……认为与拳击、自由搏击类似,这种1V1战斗过程间接满足了人类某些原始欲望,也宣泄观众情绪,很容易代入其中……看到这儿,或许各位就能够明白为什么如此推崇格斗游戏比赛。没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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实在不想把这张地图重新跑一遍了更糟糕是,切换房间后,游戏竟从之前敌人被一击毙命,毫无挑战可言简单难度……了这个想法,就把自己游玩《红霞岛》经历记录为这篇文字。……本若能翻身,意味着 Game Pass 生态本身自带流量足够支撑起那些完成度不高联机游戏,继而让整个商业模式可持续性

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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与对面进行 2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合量子化后路线行动……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……最后,还是相信这款游戏绝对足够潜力,凭借着它足够优秀创意,如果有着正确挖掘和引导,甚至觉得它会改变当今

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

与对面进行2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合量子化后路线行动……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……最后,还是相信这款游戏绝对足够潜力,凭借着它足够优秀创意,如果有着正确挖掘和引导,甚至觉得它会改变当今

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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作者提交了他回答,不管是否被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习主旨……道”之中,不断地生成变化,于是这建构出了,“道”与“世间万纵向二元关系,而“目的是要“回归……但是,这样是真的达到“永生”、“不老”?

小组帖子:独立游戏制作ing

indienova.com/groups/post/102290

战斗为2D横版回合战斗,引擎使用是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢忠实粉丝……demo也更快完成,在完成后我们会开启众筹,期待各位玩家游玩我们作品,如果能给出些建议的话那就非常感谢了……Nakamura Kaito: 你好 我有兴趣 但是本人没办法申请 QQ 但是微信 不知道能不能沟通一下

版本:Early Access


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