indienova.com/steam/game/1398030
"玩家:"我的想法从不受别人的言论所干扰,直至我认为这个想法是错误的时候,实践才能说明一切……黑暗骑士:女巫们让这片天空没有了黑暗,会导致这片森林的毁灭。利用光明所带来的的阳光来蒙蔽人们的双眼。……游戏中设置了许多女巫来帮助玩家,有制作弓箭药剂的女巫,回血回蓝的女巫,发射魔法球的女巫等...还可以调不同难度的模式
indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567
我觉得,这个想法在游戏制作阶段是有用的,可以帮助制作者们提炼自己的游戏内容,防止游戏玩法过于简单或者过于复杂……盒子最主要的作用是将玩家带入某种情绪中去,当玩家陷入恐惧中时,奔跑才会被赋予“逃跑“的意义。……当玩家感到兴奋时,一些犯傻的行为才会被赋予”庆祝“的意义(比如连吨8瓶果粒橙)
indienova.com/game/the-awaited-recollection
开发:失与寻制作委员会。发行:失与寻制作委员会。……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去吗?……· 根据不同的选择,左右着故事的走向和结局,究竟还能接受这样的父亲吗
indienova.com/u/remjack/blogread/9322
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……题外话,我还diss过他的《文明5》,因为他利用“下一回合”故意让玩家成瘾。……我认为恋爱游戏潜力很大,毕竟恋与制作人这种水平的游戏都能火得起来
indienova.com/groups/post/102707
发起:Musita 目前有验证玩法的demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有
indienova.com/u/mutigame/blogread/13293
09年也就是大一那年,开始接触MU奇迹服务端,当时拿生活费开过一个服务器,玩家不多,导致生活费的空缺没法补上……BUG,从一点不懂程序的菜鸟,到慢慢学会了C++,MYSQL,制作搭建网站等等,后因结婚及考虑将来发展……,后因公司并非专业软件公司,而我这么多年的经历告让我明白,我其实打心底希望可以在软件行业发展,故辞职
indienova.com/groups/post/100633
方程: @sdj大傻#6 合并我最后的两条回复了……这文字量,我又在别人的评论区里写日志了……----……--我的经济状况吗?……但如果拿他跟挖矿工、皮条客、车间工人和餐店服务生做直接对比,Watts他们就是典型的“生活优渥的中产家庭
版本:Early Access
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