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indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术,现在主要是用高通的SDK,Unity的话直接下载高通……然后每创建一个项目也得在它的网站后台上申请APPID,然后上传识别图像,他会给你评级,然后生成图像数据包供下载下来导入……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了
indienova.com/u/asukalin/blogread/30157
作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后做视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手做美术
indienova.com/u/wzj998/blogread/5019
不用强制更新的最新版本:1.1.3;需要更新时提示:请在https://coding.net/u/wzj998/p/……WzjGameLauncher/git或游戏测试群下载启动器;未检测到git时提示:Git环境错误!……TestGame;下载地址https://gitee.com/wzj998/TestGame.git;
indienova.com/steam/game/2586840
查看方式:进入您的游戏下载目录打开“生者不在夜里哭泣-艺术集”这个文件夹。……DLC包含内容:游戏中的所有CG(24张)游戏中的所有结局图(22张,21个结局但是22张结局图)游戏中的结局动画……(1个)游戏宣传图(2张)开场动画的角色图片(9张)游戏中瑞利亚的画像(2张)四位重要角色正面行走图放大版
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188
(2)将碎图合成一张大图,每次进行图片下载时会先进行TCP三次握手协议,这个时间会超过较多小图下载的时间……不要一次性下载太多的素材,尽量分布在使用前加载。将碎图和成一张大图,减少下载次数。……需要密集的创建对象,要引入对象池,例如做一款打飞机类型的游戏,进入战斗前,飞机,怪物,掉血特效等对象提前初始化
版本:Early Access
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