一姐小课堂第 14 - 16 课

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一姐小课堂大家,我是王妙一。……第 15 :《发售后如何宣传游戏》发售并不是一款游戏的终点。……第 16 :《发行商对独立游戏有作用吗》最适合的就是最好的。相关信息PS.

一姐小课堂第 8 - 10 课

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一姐小课堂大家,我是王妙一。……第 9 :《如何解决配音的问题》配音价格知多少。……第 10 :《小团队如何部署服务器》独立游戏程序开发的第一步。相关信息PS.

一姐小课堂第 17 - 19 课

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一姐小课堂大家,我是王妙一。……第 18 :《发行独立游戏的建议》发行套路知多少。……第 19 :《如何选择发行商》选发行商就是选一个一起做事的伙伴,不仅要有共同的目标,还要实力匹配,能够互相尊重

这名字应该还没人取:《无人深空》(No Man's Sky)——真正感动我的,是Hello Games工作室

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,今天来说一下,很多人都听说过《无人深空》(No Man's Sky)这款游戏,预购的时候,光是一句……游戏中所创造的世界几乎是无限的,你可以和每一个星球上的居民进行通商,战斗,太空战,生存等。……情况越来越好,我被游戏内容打动,现在,我更加被Hello Games打动,他们经历了国内媒体,国外媒体的吐槽

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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我希望自己以后能走到游戏设计师(game designer)这一步,而的游戏设计师又都需要在这三块有的基础……Level designer(LD) 在公司里主要是扮演了一个设计沟通的角色。……,比我之前在 cs 上完大家就散伙的感觉太多了

Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

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那么整个的研发过程将趋向于开放和自由的状态,我不会将工作中的一切都上纲上线,没有自由的工作氛围就无所谓的游戏……理念:其实在我眼里,并没有所谓国内游戏,国外游戏,大型游戏,小型游戏的概念。……这个价值并不一定是卖(利益导向的项目早已像洪水一样充斥国内市场,但真正获得利益的又有多少?)

小组帖子:phaser3开发参考资料

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为什么国内用的这么少 bugcatch: @li305263#1 可能是phaser3刚发布没多长时间吧……,现在连官方的英文文档都还没有完善完成呢,,别说国内了,感觉国外现在用的也不多。……国内phaser2用的挺多的,网上大部分中文教程都是基于phaser2

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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肉疙瘩:“炜哥这是你要的人设”炜哥:“诸位,哪个好?”……对了根皮带,不拿胖子当人是吧?!”N次修改后

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

小组帖子:GMGC北京2018|专访国金投资合伙人李天燕

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……(图李天燕)以下是采访实录:主持人:各位媒体朋友大家,这位是国金投资合伙人李天燕。……游戏还是需要一定的监管的,像国外的一些游戏,电影有一些分级制度,我认为我们中国的游戏也需要国家进行类似的监管

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