小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解美术人员接包……demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下

In My Head

indienova.com/steam/game/3147870

您已收到一个地方照片,据传,那里隐藏着古代文明文物......您敢去那里?!……一天晚上,你收到了一个盒子,里面有一个神秘地方照片和一封,据说这个地方藏着一个古代文明文物...……极其自然声音设计。该游戏中没有菜单或设置。你可以按Alt+F4退出游戏,或者躺在卧室床上

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

但你仍然可以选择坚持你的人性并与其他人产生共鸣。你会举报一位有可疑活动父亲并让他孩子成为孤儿?……或者你会保留关于他非法活动细节并给他一次改正机会?……你也可以选择敲诈他来获得你家庭极度需要。其他人怎么

创造的乐趣:故事模式(The Joy of Creation: Story Mode)

indienova.com/game/the-joy-of-creation-story-mode

FNaF 粉丝制作游戏,FNaF 由 Scott Cawthon 开发。……故事讲的是 FNaF 制作者斯特一家被玩具熊怨念纠缠故事。……但是在你家中,你内心恶魔正在这里等你,想要从你这里获取他们渴望已久东西…… 你能够发现创造乐趣

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……然后,VX Splitter 可以实时对“人声(V)”占全体声音比率进行计算

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一款独立3D小游戏。……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微可以

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录里的文件)。……Unity 做这些基本东西比较考验耐心,有问题都可以在之前章节找到说明。5、添加射击功能。……CD控制原理:把下一次可以开火时间记录到 fireCd 变量

回忆画册~MemoriesAlbum~

indienova.com/steam/game/2123840

一直到了初三毕业的那天,爱莲向夏小萌许下了一个约定......此作是我们露比春天制作组第一部以当代校园为背景制作青春恋爱喜剧视觉小说……本作采用双女主故事模式,两个女主都分别有各自对应结局,玩家以第一人称视角可以通过选项来决定结局路线经典……一直到了初三毕业的那天,两人考入了不同高中,于是,爱莲向夏小萌许下了一个约定

会员:DJ

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每个人都有自己对于游戏理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳题材,我只想做别人没有做过、没有想过……我有一个不成熟梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏小伙伴跟我交流。……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微:DJ

版本:Early Access


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