小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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提问:Efun出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发潜力地区是哪里?……沈枕:港台市场跟今天中国市场很接近,大家一下子都要出去,但港台市场容量很小,没有规模,游戏很难挣钱……某一个全球市场,成本会低一点。在有些情况好地区,再分T1、T2、T3、T4

方程:风来之国中途随笔

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但除此之外,他们哪里都不像了。……——也是《风来之国》没有的,是它由始至终都不打算追求。……我猜,它意图估计是想成为《地球冒险》同类吧。结果有点走偏,成了《远星物语》《纸片马力欧》同类

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击……,需要检查bug2023-1-24尝试制作“蓄力攻击”功能墙面部分,效果还OK,需要检查bug2023……,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间逻辑链接

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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到目前为止心愿有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

愿望,我自己心中也一直有个叙事游戏想法,但是因为家庭原因,不能辞职来这件事,而工作又非常忙……,比如魂类单机会特别说明需要熟悉魂系,老头环作品,可根据自己熟悉游戏类型投;3、看公司名字,然后去百度查一下……)看单机项目,然后通过开发商名字查对应公司名字(可通过企查查查一下,单机手游的话也能去TapTap

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

到目前为止心愿有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

例如实现这种效果[N] 我们今天准备点啥呀?[1][W] [2] 吓?……我还是试试Sublime吧?……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

lsowo:DOGJAM攻略

indienova.com/u/lsowo/blogread/11146

,再來選個主題下圖主題是10秒這張圖來解釋1.構思牌在正常JAM當中.左方會有一個主題,也被歸類在構思牌……構思牌是你要去解決的卡牌,如同這張圖所顯示,有四個欄位給你放構思牌,你要用設計牌解決它下方會有三個小圖示……沒錯,以綠色五張為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊機制點數,然後用模造制造無限時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值話會抽牌抽更快

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/groups/post/29724

不多说了,赶紧订阅他Youtube频道吧。……斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外精灵用来影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要形状,随便你怎么弄……(译注:如果你对draw事件还不是很了解的话,强烈建议认真看一下F1~)好了,搞定~动态阴影我动态阴影方法使用了一些可能跟你游戏中不同变量

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30055

发起:不爱战士 不知道有没有人需要美术狗搬砖?只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.……不爱战士: 忘了QQ 842042344

版本:Early Access


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