重返犯罪现场(Scene Investigators)

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“真实犯罪”侦探体验 你需要仔细观察每个场景并分析现场的一切。没有人指导,也没有任何提示。……窗台上不明显的 12 号标记是什么?这些都是环境线索的一部分,可以帮助你重构完整的故事。……而另一面,《重返犯罪现场》则非常依赖玩家敏锐的观察力,填补缺失的空白,在动机不存在时寻找动机,并提出许多可能的假设以解决案件

黑镜 3(Black Mirror III: Final Fear)

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由于所有的证据都对他不利,警方已经将达伦作为主要的犯罪嫌疑人逮捕。……达伦现在孤身一人,他需要继续寻找自己身上究竟发生了什么,揭开隐藏秘密的面纱。他究竟看到了什么?……在三部曲的终章寻找一切的答案——记住,一旦你注意到黑镜,就很难再将视线移开了

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……下一个游戏我已经开始原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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众所周知,MidJourney是能图的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图的,而是要能稳定的一种风格的图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

匿名信:隐匿者(Anonymous Letter: Prowler)

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这背后到底隐藏着什么?……Furry 爱好者可以通过漫画和冒险叙事更完整的了解此系列的世界观,作品中隐藏了诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找……◎ 密室玩法,凸显 3D 场景特色◎ 游戏中利用 3D 场景的优势,烘托紧张悬疑的气氛,还原密室逃脱玩法

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……,自然就會知道 爲什麽 是叫做 BLINK相機了游戲總共會30張地圖,每期會三張地圖,就比如這期我們的是滅世……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

Wiz:Broforce,简单粗暴的暴力美学

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如火箭弹会单独制作烟雾,扔手雷会做出抛出轨迹路径,普通子弹击中敌人时敌人身体只是明显的中弹而死,导弹击中则会直接爆炸……音乐游戏的音乐也是浓浓的街机风,Steam上也作为DLC单独售卖(21块),不差钱的可以支持一下。……每个英雄的认同感非常强,代入感也非常的到位,特别是看过电影之后,边玩脑子里边回忆这电影的场景,让原本已经作为一个优秀的动作游戏

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四格错开半格模拟六角格……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢

雷顿兄弟:谜之房间(Layton Brothers: Mystery Room)

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在现场调查中我们可以获得大量的事件相关证据。……而在质问犯人的过程中,玩家就需要找出犯人的话证据中的 矛盾之处,从而确认犯人

版本:Early Access


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