午夜前的三分钟(3 Minutes to Midnight® - A Comedy Graphic Adventure)

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他们在哪里?他们是谁?事实证明,沙漠中爆炸不仅仅只是抹去了他们记忆。……旅程永无止境每次游戏都有机会揭开新激动人心谜团、隐藏复活节彩蛋和参考资料,甚至有机会发现新角色……《午夜前三分》向电子游戏黄金时代致敬,同时通过创新游戏玩法和故事讲述开辟了自己道路

The Darkest Woods 2

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一家古老精神病院空房里醒来。你是怎么到这儿?周围发生了什么事?这些可怕声音来自哪里?……这个可怕故事征服了全世界成千上万玩家。第一部分可以完全免费下载。……等待你是什么:- 令人兴奋调查- 可怕实验- 黑暗中秘密- 令人震惊事实- 许多结局我们不负责您噩梦

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……Square 是 1980 年代中期进入日本电子游戏产业,并为 FC 磁碟机制作简单 RPG、竞速游戏和平台游戏……)影响,坂口博获得灵感并开始制作《最终幻想》

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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用于建模 height map基本方法是把图片下载下来之后, Maya 新建一个平面,把面片数调节为……讲座中作者表示这个像海洋高光一样效果其实是不真实,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以游戏就加上了……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高怜悯?……杉果娘:PS 精选集背刺一次,二 PS+ 背刺一次,现在一会免直接送,真是老玩家不如 X…3.……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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为了我的电子合成乐器和采样需要,我使用了 AudioSauna,一个基于网页、可与 GarageBand……尤其是 卡西欧 SA76 这种内置多种乐器的电子键盘。……另一方面,电台或在 SoundCloud 或 Bandcamp 推荐曲目中寻找你喜欢音乐和制作它音乐家

mota24(mota24)

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经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2复刻 魔塔 是一款经典策略角色扮演游戏,玩家挑战是攀登一个多层塔……本游戏是基于胖老鼠工作室24层魔塔v1.1.2复刻,基本保留了原游戏数值和流程,操作、UI和战斗表现上按自己想法做了修改……#一个月做一款游戏喜欢怀旧,可以下载下来重温一下,免费 游戏特性: 魔塔 中英双语

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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好久不见,山顶洞人一直洞里研发自己的电子游戏,也因此更近一步掉入游戏设计兔子洞,洞里有千奇百怪的人………… indienova 按山顶洞人是一由我们朋友杨静策划并且主持实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑制作理念……决定去抢银行 山顶洞人 #17- RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行 好久不见,山顶洞人一直洞里研发自己的电子游戏

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也研究

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出游戏播客节目,……关注游必有方大家都知道, NYU 诸位主播毕业之后,这档节目长期处于更新频率很低状态,甚至出现了年更和季更状况……15:28 电子游戏隐含规则15:28 - 20:05 一些电子游戏例子20:05 - 26:31

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