arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点的坐标是多少

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点的坐标是多少

死写(Shisya)

indienova.com/game/shisya

一款以鉴定灵魂照片为主题的恐怖冒险游戏

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

Craft In Abyss

indienova.com/steam/game/1255050

玩家需要持续为战船升级、加建,在旅程中收集同伴、战斗并掠夺对方的资源,再不断变强。……核心玩法2:战斗战斗时,玩家需要操控战船移动,以及旋转底板利用战船的自动防卫设施来攻击敌人。……玩家根据自己到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如:「八方通行:主炮子弹会向八面发射」有了这项能力

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

indienova.com/steam/game/1721720

《Battleboom》是一款战争题材的公平对战游戏,玩家将化身指挥官部署指挥编队,同时需要熟练掌握各单位的特性……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外的版本不一致,很多玩家要求,我们将海外版本进行了

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

于垂花门后(Floral Gate)

indienova.com/steam/game/2417890

亲子共乐到大学室友聚会,从情侣互动到更加刺激的冒险,这款游戏应有尽有。……只需要点击就能操作,让玩家能够专注于彼此

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……= mx + ny + oz + pw也就是说,矩阵和矢量相乘,应将矩阵按行的元素与矢量元素一一对相乘并计算其和……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

而上面的做法是在片元着色器中做坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌喵一样有一种感觉……frustumCorners);现在我们的问题是如何让这个矩阵代表的四个角与Screen Quad的四个角一一对。……否则我们在点元着色器中就要使用if来判断x与y的关系, 从而和z一一对

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)