走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是模板测试什么关系的?”……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是模板测试什么关系的?"……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP……是这样的,A假如先开BT触发了一个飞扑过来B,B也会进BT但是是一个后手,而且PVP里面BT的那种让你慢慢悠悠瞄准

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

还记得我在#35 说的“记忆的自我参照效应”?……那几个月,我离职了在家养病,有时也会父母聊一些游戏上的话题,而且常常具体的游戏没有关系,想到什么就说什么……后头的几十篇手札我越写越长也越写越慢,正是暗自苦恼、自己较劲较得不可开交的时候,恰好,也是开始陆续有人留言

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1

你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的 Turinium 发生器?……地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……,4 人地图适合开放或 2v2 模式

喵星人的噩梦(Nekomew's Nightmares)

indienova.com/steam/game/1893020

而且如果是两个人还可以 合作戰!……Nekomew's Potty Trouble的粉丝还可以获得额外的内容!……你可以发现其根源

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317

一个明显的滑坡翻滚效果,这里后边轰龙击飞木桶、木桩等物件,用到的东西是一样的,叫做“运动学刚体碰撞体……【00:07:38.20】猴子轰龙开始,从整场战斗来看,看到些问题。……首先从整体上看,轰龙除了一个比较明显的攻击阶段划分外,其他小怪差别明显的也就只有体型上的差异轰龙是一个整体生命体

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)