游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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这部作品被移植和重制到多个平台,取得了很好成绩。……因此,本作故事从主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 左右样子。……游戏于 2002 秋季开始制作

迷人乙:咻咻大作战介绍

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为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快? 目前完成了一个模式二级数学100以内加减混合。……游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又。……与以前习惯性模式有所不同,外加一些基础功能,从零开始,u3d边做边查

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

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3 个月,纳指狂跌四分之一,全球资本瑟瑟发抖; 最狠是,就连他核心亲信Elon Musk选择了叛逃……,前期几乎所有意见我改了, 直到他们开始互相矛盾,我知道——是时候停手了。……这让我立刻回忆起了我之前上线另一个项目《魔鬼猎手》(开发日志与Steam页面)—— 一个已经被做烂肉鸽游戏

小组帖子:手游策划/制作人招募

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(特别是休闲、策略类)有极大兴趣,对游戏得玩法设计有自己认识和理解,能自己设计游戏核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……—————————公司目前从小型手游开始布局,研发自己ip,然后稳扎稳打向逐步向大型单机网游推进……不年轻,但是有激情有创意,做过欧美游戏;有3执行主策划经验

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂产品和运营类岗位,跟游戏相关是一段游戏工具产品以及一段游戏平台手游发行运营……游戏相关:自己从小学一二开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,是个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人……我想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术角色加入团队,尽自己努力帮助团队做出游戏

造梦西游:无双(造梦西游:无双)

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2011冬天是一个阳光灿烂冬天,《梦西游大闹天庭篇》在万众期待中盛开了。……14历程。……本作剧情始于《梦西游七魔王篇》,我们结合了梦西游手游力作《梦无双》游戏美术及技术,复刻了那些稚嫩关卡

Puyo Puyo Champions / ぷよぷよ eスポーツ

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【提升】对战开始前进行各种设定之一,这次新增了「提升」功能。……→变得有利部分火力提升: 送给对方障碍气泡增加落下降: 障碍气泡落下速度变慢连消种子: 落下连消种子……回放保存本作中,对战视频将自动保存。(超过一定数量后将覆盖之前的数据。)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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于是我们开始问自己,我们自己是不是出了什么问题,或者我们是不是掉入了某些陷阱当中,那后来是怎么跳出这里呢……回合大家知道,玩家和敌人在一个又一个Turn下行动,而同步回合不一样点就在于,如果玩家不去操作游戏的话……,在游戏过程中,玩家如果不去使用弹刀这个游戏机制,可能连游戏一开始最简单一个敌人无法击败

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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发起:亿码网 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……2015之后,电子发票开始推广了,很多大型电商基本上都是开电子发票,比如说京东、苏宁等等。……8月10日在深圳市国贸餐厅开出第一张区块链电子发票,到现在已经两个多月了,推进进度非常

Yu萌:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员旁友(可远程办公)

indienova.com/u/catsila1/blogread/27240

在成为独立游戏制作者之前我是一名曾经就职于日本CYgames游戏美术。……2017我辞去了工作与妻子和朋友组建了一个5人小团队,开始开发独立游戏。……我们游戏名字叫《希娜蒙盒子》(最开始的时候叫做《好吃,谢谢》),是一款综合了探索调查、经营餐车、及回合战斗玩法克苏鲁题材

版本:Early Access


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