indienova.com/history/927
这部作品被移植和重制到多个平台,都取得了很好的成绩。……因此,本作的故事从主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 年左右的样子。……游戏于 2002 年秋季开始制作
indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505
为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快? 目前完成了一个模式二年级数学100以内加减混合。……游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又快。……与以前习惯性的模式有所不同,外加一些基础功能,从零开始,u3d边做边查
indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677
3 个月,纳指狂跌四分之一,全球资本瑟瑟发抖; 最狠的是,就连他的核心亲信Elon Musk都选择了叛逃……,前期几乎所有意见我都改了, 直到他们开始互相矛盾,我知道——是时候停手了。……这让我立刻回忆起了我之前上线的另一个项目《魔鬼猎手》(开发日志与Steam页面)—— 一个已经被做烂的肉鸽游戏
indienova.com/groups/post/32743
(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,能自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……—————————公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,然后稳扎稳打向逐步向大型的单机网游推进……不年轻,但是有激情有创意,做过欧美游戏;有3年执行主策划经验
indienova.com/groups/post/103861
25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……游戏相关:自己从小学一二年级开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,是个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏
indienova.com/steam/game/3867950
2011年冬天是一个阳光灿烂的冬天,《造梦西游大闹天庭篇》在万众期待中盛开了。……14年历程。……本作剧情始于《造梦西游七魔王篇》,我们结合了造梦西游手游力作《造梦无双》的游戏美术及技术,复刻了那些年稚嫩的关卡
indienova.com/steam/game/971620
【提升】对战开始前进行的各种设定之一,这次新增了「提升」功能。……→变得有利的部分火力提升: 送给对方的障碍气泡增加落下降速: 障碍气泡落下的速度变慢连消种子: 落下连消的种子……回放保存本作中,对战的视频将自动保存。(超过一定数量后将覆盖之前的数据。)
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
于是我们开始问自己,我们自己是不是出了什么问题,或者我们是不是掉入了某些陷阱当中,那后来是怎么跳出这里的呢……回合制大家都知道,玩家和敌人在一个又一个的Turn下行动,而同步回合制不一样的点就在于,如果玩家不去操作游戏的话……,在游戏的过程中,玩家如果不去使用弹刀这个游戏机制,可能连游戏一开始最简单的一个敌人都无法击败
indienova.com/groups/post/29810
发起:亿码网 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……2015年之后,电子发票开始推广了,很多的大型电商基本上都是开电子发票,比如说京东、苏宁等等。……8月10日在深圳市国贸餐厅开出的第一张区块链电子发票,到现在已经两个多月了,推进的进度非常快
indienova.com/u/catsila1/blogread/27240
在成为独立游戏制作者之前我是一名曾经就职于日本CYgames的游戏美术。……2017年我辞去了工作与妻子和朋友组建了一个5人的小团队,开始开发独立游戏。……我们的游戏名字叫《希娜蒙的盒子》(最开始的时候叫做《好吃,谢谢》),是一款综合了探索调查、经营餐车、及回合制战斗玩法的克苏鲁题材
版本:Early Access
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