indienova.com/steam/game/961510
魔理沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……把顺路捡到的蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的。……然后我们获得了过滤灰度之后的模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里的brightness……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么
indienova.com/steam/game/2346390
荒废的医学院大楼、阴森的走廊、血迹斑斑的实验室……每一处都充满了危险和未知。……模拟与日常:玩家将扮演一位在荒废医学院中看守的勇敢看门人,不仅要面对各种恐怖生物的威胁,还要保护自己的小黑猫……,并揭开医学院背后的恐怖秘密
indienova.com/groups/post/29381
这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的。……然后我们获得了过滤灰度之后的模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里的brightness……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低
indienova.com/game/ease-out
定键不定轨 摒弃了传统的 key 与轨道的对应关系,游戏中的每一个 key 都对应着一种颜色的音符当对应颜色的音符落到任何轨道上的时候……,按键都是一定的低 BPM 谱的春天!……引擎强大的 mod 加载功能让你的朋友们玩到你创作的关卡!
indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……为什么要开发这款游戏一直以来,开发游戏是我们的梦想。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……1.模型上面有上色区域,可以根据不同阵营来上色,第一期预期8种颜色。……V0.15 加入第一个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布
版本:Early Access
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