魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/steam/game/961510

冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

这里先说明一下,下面的内容是基于你对godotshader有一了解情况下进行介绍。……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

别惹我的猫(where is my cat)

indienova.com/steam/game/2346390

荒废的医学院大楼、阴森走廊、血迹斑斑实验室……每一处都充满了危险和未知。……模拟与日常:玩家将扮演一位在荒废医学院中看守勇敢看门人,不仅要面对各种恐怖生物威胁,还要保护自己小黑猫……,并揭开医学院背后恐怖秘密

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

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除了休闲娱乐玩家还能从游戏中得到什么?”回答。正文除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?……抛开人类早期狩猎等训练不谈,当下数字游戏对于空间思维等也有相当可观训练效果,对于阿尔茨海默症也有一定的预防作用……事实上,在医学上,也的确有将游戏作为治愈疾病实践

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

这里先说明一下,下面的内容是基于你对godotshader有一了解情况下进行介绍。……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行微缩程序。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色。……这也就是为什么优化你着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支消耗尽可能地低

轨道消逝(Ease Out)

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键不定轨 摒弃了传统 key 与轨道对应关系,游戏中每一个 key 都对应着一种颜色的音符当对应颜色的音符落到任何轨道上时候……,按键都是一定的低 BPM 谱春天!……引擎强大 mod 加载功能让你朋友们玩到你创作关卡!

本周 Steam 值得关注的游戏 11.20 - 11.26

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1120-1126-part-1/

2D 平台游戏,采用独特动态时间回合战斗机制,以及令人意想不到开放性叙事。……请小心混合颜色,如果混出棕色,你和整个宇宙都会玩完。……通过操控彩色方块来清空设定舞台。在一次数内清除所有方块是通关限制条件

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……为什么要开发这款游戏一直以来,开发游戏是我们梦想。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……1.模型上面有上色区域,可以根据不同阵营来上色,第一期预期8种颜色。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

版本:Early Access


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