杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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记忆里的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避问题。……就我而言,战斗分析乐趣甚至还大过游戏本身,劣势对局时如何翻盘,在有限时间里赌运气摸奖还是蹲板边等对方失误……本局游戏出现在2004年EVO败者组决赛,对战双方梅原大吾(肯)以及Justin Wong(春丽

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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无所谓向上斜坡还是向下斜坡。剩余情况就是绝壁。……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数。……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才方法,如果上边陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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找不到讨论的人在GGJ上还是有些难受,毕竟这本来一个相互交流创意地方。……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率。……working sheet上的阵亡名单代码实现没有遇到很多困难,但是在准备写音乐接口时发现GML

杀戮地狱(To Hell with Hell)

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好戏开场:不用担心自己个弱小凡人,带上面具,化身成为强大战士, 骑士,恶魔甚至小丑,皆可选择。……武器选择:选棍棒还是选大炮,这是一个问题。而敌人毁灭则毫无疑问。……自由选择你喜好武器,用万般手段消灭恶魔,让它们后悔出生在地狱! 无尽旅程:游戏有多长?

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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尽管如此,未来未至,眼下购买实体版游戏还是数字版游戏,依然困扰无数玩家选择题。……(选择数字版还是实体版都谈不对错,根据自己价值观选择就是最好)在经济理论中,所有商品都被认为有形……大学寝室分享游戏那段时光,笔者记忆最为快乐青葱岁月

愤怒的孙子们

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使用虚幻5制作,历时9个月时间,因为有很多东西都不会,基本上是边学边做。……升级泡泡会变多六娃:可以控制一个妖精,升级控制时间变长七娃:扔出头上葫芦,升级可以多次攻击秘密:爷爷家里箱子有武器……,可以以便宜价格获取集齐7个葫芦娃可以召唤山神 微:eggli100 B站搜:李鸡蛋爱游戏

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在独立游戏界或者更广泛游戏设计师群体,人们似乎有这样两个流派,一种“体验派”,一种“玩法派”……因为体验本身要落实到玩法上去,而玩法又导向某种体验,这两者实际在做出好游戏上是殊途同归

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换基础语法错误带来低级……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……在对战中无论你老兵还是菜鸟,所有战士都有相同胜算。这是最严谨也最纯粹战斗模式。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

版本:Early Access


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