英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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的单位待你指挥以及新战场待你征服。……◎ 指定开火控制 — 不但玩家战术战略可以影响战争,而且玩家也可以在战场上控制单独的单位。……在 Panzerkrieg 模式成为一名坦克指挥官英勇作战,在 Assault 模式选择一个英雄单位加入战场推回敌人战线

程序员爬虫(Screeps)

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殖民地可以收获资源,生产单位,占领地盘,与其他殖民地交易。……当你占领了更多地盘,你在游戏里的影响力和进一步扩张领地能力会增加。……不像其他即时策略类游戏,你在程序员爬虫里的单位可以在你不在场时候对一些紧急事件作出反应--在确保你已经正确为它们编好程之后

程序员爬虫(Screeps: World)

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24 小时运行在一个单独存在充满与你势均力敌玩家世界。……当你占领了更多地盘,你在游戏里的影响力和进一步扩张领地能力会增加。……不像其他即时策略类游戏,你在程序员爬虫里的单位可以在你不在场时候对一些紧急事件作出反应--在确保你已经正确为它们编好程之后

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(这步可以帮助你熟悉 Unity 文件操作,如果不太会整,可以新建一个,也麻烦)。……也不严谨,有可能超过目标一点点void MoveToPosition(Vector3 pos){Vector3……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球古代文明怎么?……在这款故事驱动城市建设游戏中,扮演一个情愿外星人与人类混血儿!……管理资源,操纵原始人类,并在建造巨大金字塔时帮助促进科学发现——揭开其中秘密!

流光溢彩的巫师游戏

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也就是说,这类游戏仅凭这个概念就吸引玩家时代已经过去了,必须得加入新东西,才会让这个品类焕发新生命力……暂时抛开 roguelite 不谈,Noita 最大亮点就是在横板过关(platformer)大类型……前面提到融化、燃烧、冻结的能力都是源于咒语设定

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这里必须要解决问题是线条的不连续性。……上图更加清晰地阐述了撕裂和连续情况。……那么对于像红色警戒3这样游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同颜色

版本:Early Access


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