indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志...万一能对别人能有一丢丢帮助/启发呢...……不过我是再也不想碰这个项目了,学校里的事情总是不能让人愉快...写完这篇日志就跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……,如何圆滑的在上一个和下一个点之间移动(而且保持高度在判定线上),最后写了直线的解析式来求x坐标://
indienova.com/game/league-of-fighters
受冻的孩童濒临死亡,两位高僧又是如何将他从死神手中拯救的?……主要特色: ・本作是 2.5D 视角,有着丰富剧情的经典回合制 RPG 游戏。……・传统的回合制 RPG 作战系统。并且有昼夜系统,给回合制战斗带来不同的视觉体验
indienova.com/game/the-time-i-have-left
6 小时后,你就会死去 作为巨大的地下城市 7 号殖民地的唯一居民,Aline 突然被一种被称为 "The……- 发现 时间驱动的游戏方式:时间总是在流逝,有些事只在特定时间触发,你会如何利用你剩下的时间?……强调反应的回合制机制:紧绷你的神经,算准时机躲避攻击。掌握你的敌人的攻击模式,以便安然无恙地逃脱!
indienova.com/u/mnikn/blogread/27956
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:实现战斗场景逻辑目前战斗场景的逻辑第一阶段实现完成,当然动画和人物还没有完全画好……下周开发计划探索系统完善好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/u/oncle/blogread/3767
躲得了初一,躲不过十五,钱该花还得花,看着银行卡的余额心疼!……明天大出血的日子到了,为什么昨天已经说过了!……《赦免者Absolver》预购8月30号就结束了,预购优惠10%,79元,咱就按便宜的算了啊!
indienova.com/groups/post/100513
发起:...00001 主要是为面向开发者的理论级的探讨服务说话的人比较少,一般不营业。……最近一些聊天记录:欢迎有理论能力,有志于提高电子游戏格调和水平的朋友!……群号 1101663221(转发自:原日志地址) ...00001: 请备注 indienova
indienova.com/u/linky/blogread/29298
Pygame版Pre-41更新日志20210917修复猪生成时卡进树里的bug重新加入音乐(目前只有……3种:群系1,3,6的音乐)加入方块门(暂时不能开合)(id1011)修改npc的贴图增加npc的移动改变……npc讲的话加入npc林陈佳儿,并将之前的npc命名为方可萱改变npc的位置加入氧气条
indienova.com/game/katjas-abyss-tactics
一款回合制战术游戏,采用像素图形和程序生成的关卡与扫雷游戏的机制。……通过洞穴挖掘,收集和管理资源,在回合制战斗中抵御怪物
indienova.com/u/louisliu/blogread/26834
记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……里手动把缓存数据再写入animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数的问题此类函数中的参数不是……Layer层层号,是int型LayerMask号,直接输入层号返回数据有问题
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