anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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所以做完这个项目还是斗胆写个流水日志...万一能对别人能有一丢丢帮助/启发呢...……不过我是再也不想碰这个项目了,学校里事情总是不能让人愉快...写完这篇日志就跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……,如何圆滑在上一个和下一个点之间移动(而且保持高度在判定线上),最后写了直线解析式来求x坐标://

武道传说(League of Fighters)

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受冻孩童濒临死亡,两位高僧又是如何将他从死神手中拯救?……主要特色: ・本是 2.5D 视角,有着丰富剧情经典回合 RPG 游戏。……・传统回合 RPG 作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同视觉体验

余生无几(The Time I Have Left)

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6 小时后,你就会死去 作为巨大地下城市 7 殖民地唯一居民,Aline 突然被一种被称为 "The……- 发现 时间驱动游戏方式:时间总是在流逝,有些事只在特定时间触发,你会如何利用你剩下时间?……强调反应回合机制:紧绷你神经,算准时机躲避攻击。掌握你敌人攻击模式,以便安然无恙地逃脱!

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:实现战斗场景逻辑目前战斗场景逻辑第一阶段实现完成,当然动画和人物还没有完全画好……下周开发计划探索系统完善好了,这周开发日志大致就到这里

Oncle:失血过多的金九银十

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躲得了初一,躲不过十五,钱该花还得花,看着银行余额心疼!……明天大出血日子到了,为什么昨天已经说过了!……《赦免者Absolver》预购8月30就结束了,预购优惠10%,79元,咱就按便宜算了啊!

小组帖子:拉新啦!《角色扮演游戏与游戏类型》研讨群

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发起:...00001 主要是为面向开发者理论级探讨服务说话的人比较少,一般不营业。……最近一些聊天记录:欢迎有理论能力,有志于提高电子游戏格调和水平朋友!……群 1101663221(转发自:原日志地址) ...00001: 请备注 indienova

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.7 更新日志 20210911

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Pygame版Pre-41更新日志20210917修复猪生成时卡进树里bug重新加入音乐(目前只有……3种:群系1,3,6音乐)加入方块门(暂时不能开合)(id1011)修改npc贴图增加npc移动改变……npc讲的话加入npc林陈佳儿,并将之前npc命名为方可萱改变npc位置加入氧气条

卡佳的战斗深渊(Katja's Abyss: Tactics)

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一款回合战术游戏,采用像素图形和程序生成的关卡与扫雷游戏机制。……通过洞穴挖掘,收集和管理资源,在回合战斗中抵御怪物

LouisLiu:Unity采坑记录

indienova.com/u/louisliu/blogread/26834

记录笔者实际开发中踩过坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……里手动把缓存数据再写入animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数问题此类函数中参数不是……Layer层层,是int型LayerMask,直接输入层返回数据有问题

诺娃独立游戏通讯 2023-#1

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策划:工作 11 年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合 rpg 游戏内容策划……目前我们有 3 款线上产品,主攻手机游戏平台,2 款靠广告营收,1 款有版内购营收。……目前广告营收首年流水 30~70 万(成绩一般,团队极限了),版内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

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