火星漫游(Mars Alive)

indienova.com/g/marsalive

在一场场连续性爆炸的浩劫之后,人类在火星所创造的文明科技被付之一炬。……· 会挖掘矿石,3D打印物品,还能种植土豆,更开得了火星车:成为正宗的火星居民!……36Kr - 在VR里探索火星10小时,海豚互娱比火星救援官方做的更过瘾

Not So Middle Ages

indienova.com/game/not-so-middle-ages

相信他们?你有机会回到你的时代?这取决于你必须做出的选择! 那是 1358 年。……,并把它变成一个中世纪的欧洲联盟模拟;◎ 一个更加遥远意想不到的地方。……如何处理木工或铁匠的工具?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buffdebuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……: @aventzero#4 这样子的好处是,状态图标也一起draw了,可以在中招的对象头顶,或者散布在身体

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

该包包括: V Rising:在 Playstation 5 完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……坐在一个投射力量的王座,只有高耸框架两侧的巨大蝙蝠翅膀所遮蔽。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈,又相继做了几个版本的更新V0.1.5……,改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充能和次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

疯王子:Steam上的外国穷玩家

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3036

奥斯,法国人,一个天天在STEAM玩游戏的全职主妇,她很年轻,20多岁。……他说他很穷,全家人都租房住,父母没有工作,他弟弟一起挣钱养家,还要养一个正在读书的妹妹。……如果这两种人,放在中国,我想,他一不会选择STEAM吧

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是一个怎样的游戏? 这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作的像素休闲类解谜小游戏。……游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲,當然也希望你們的遊戲一層樓

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……GITHUB的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了

剪(Cut)

indienova.com/g/cut

“它带来了痛苦,你为此憎恶它?你想剪去它?”……Ner的光影响了这里居民们,它们无法感受幸福,陷入痛苦之中。……——只需要放轻松地对待享受

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)