梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微恐怖表现和jump scare 一款个人制作小小游戏,大约10分钟就可以通关

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/indie-game-news/one-week-after-sighchology-research-lab-released/

在此微博被疯狂转发第 2 天,「论文模拟器」上了微博热搜,在中午停留了大约 2-3 个小时,然后退出了热搜……当时截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》曝光和流量暴涨……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱理由

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

在此微博被疯狂转发第2天,「论文模拟器」上了微博热搜,在中午停留了大约2-3个小时,然后退出了热搜……当时截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》曝光和流量暴涨……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱理由

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要代码和步骤吧……,否则是拿不到龙骨图集里的textures.我逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas……找到,当然你可以逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集逻辑://

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么?……我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想呢!……大体来说,我想要营造一个看似无限空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错陌生世界,开着自己小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快在沙丘上跑了。 shader 前准备工作基本完成。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么呀。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

小组帖子:上海美术现寻程序大大合伙做独游

indienova.com/groups/post/103185

大厂主程朋友,可以帮忙设计架构、模块,一是他们不大有时间,二是免费干活不太好。……就是发行商、平台,帮忙朋友会象征性给一点,剩下平分。……如果有感兴趣程序朋友,联系方式QQ或微:QQ424517134

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

版本:Early Access


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