彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

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第三的谜题还补足了很多剧情的东西,很好的将谜题和叙事结合在了一起。……第六第六开头的小游戏其实和魔方谜题核心是一样的:都是把对的东西转到对的位置,转的同时需要注意转动对其他部分的影响……为什么黑猫看起来似乎很重要却全程仿佛只是个新手引导员?为什么小女孩最后和影子一起撕书了?

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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第二U:第二开头老切回忆,个人很不喜欢,它不是临时想到什么了才切,而是事件过去了先抛个心情给你,再回忆相关情节……G:假如每个章节都有第二最后游乐园那里这么有趣,质量肯定几个台阶。U:哇靠!……,台词也有点……不过从叙事讲,这种手法叫什么呢?

熔炼厂:2016.6.17

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在完成了头2的剧情内容和保存功能后。……制作人在玩法的重心应该在村庄内部或是野外探索的选择产生了摇摆

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛,……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

群星:植物类物种包(Stellaris: Plantoids Species Pack)

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Plantoid 给予玩家扮演类植物物种的机会,这个物种已发展出知觉,并开始将卷须伸展到星系的各个角落,在新的星球种下新文明的根……从允许种族数量成长的全新物种特性,到改造亚世界所需的向光资源,玩家可以悉心栽培自己的帝国,并以全新方式向外扩张……玩家现在可以选择让其市民成为向光性或放射性;可以利用“Idyllic Bloom”民政将星球改造为亚世界

教世界写中国字(Teach the world to write Chinese characters)

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这款游戏共有6个章节,随着章节的深入你会更加的了解和喜欢中国字。让我们畅游在中国文化的大洋中吧!……游戏共有5。第一为笔画,第二为偏旁,第三为简单中文,第四为一般中文,第五为复杂中文

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……如果觉得对你有帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间的付出,但足够画一张大饼。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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我们都知道,宽屏显示器大概在 15 年前才出现,那么,为什么我们还会看到这么多老游戏的宽屏截图呢?……那么,为什么我们还会看到这么多老游戏的宽屏截图呢?……所以,我绝对能理解为什么大多数人不想要这种层面的“准确”

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起 GPU Gems 第七……ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草的叶子。……GPU 创建完成了

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

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