Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

妻子的噩梦(Save her, from dreams)

indienova.com/steam/game/840910

你会进入梦中,即使代价无法挽回?……直到有一天,丈夫发现可以进入妻子梦中,去经历那些梦,才明白原来这些噩梦根源是由妻子过去种种经历所造成……你可以很快通关,也可以留意游戏中线索,寻找另外结局

妻子的噩梦(Save her, from dreams)

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你会进入梦中,即使代价无法挽回?……直到有一天,丈夫发现可以进入妻子梦中,去经历那些梦,才明白原来这些噩梦根源是由妻子过去种种经历所造成……你可以很快通关,也可以留意游戏中线索,寻找另外结局

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

而且在陡坡与阶梯地貌交汇处出现了缝隙。我们先解决单元格顶端凹凸不平问题然后搞定缝隙。……否则在开始时候我们网格将会是一个平面。在方法最后——UI已经被创建之后设置这个值。……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数增加一倍来获取更多变化

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

闹鬼洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍地方?……以下是V8.0版本详细更新列表,希望大家能在这个最新版本中找到新乐趣。……第二是,这次家园树又刷新了,还要麻烦大家砍一下;另外由于家园系统做了一些调整,导致部分家具会被回收

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……理想状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼模型

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

能吃?……Shader 使用场景可以看下别人用 shader 创造东西:https://www.shadertoy.com……,后面会

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里是可以的吗

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.9 feat. V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.9 feat. V.W.P)

indienova.com/steam/game/3511140

可以玩到V.W.P组合5个人歌哦。新增曲包第9弹。可以玩到V.W.P组合5个人歌哦。……一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》……故事吧♪*本商品已包含在另一个商品「Season Pass Vol. 2」中

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

摄影机问题原来的摄影机,设置为跟踪玩家角色到摄影机中点,同时往玩家角色朝向方向做一个提前量,主要用于玩家在行进时……但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……不过我想,要打造完整迷宫推出试玩可能离成品就已经不远了

版本:Early Access


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