indienova.com/u/a117861440/blogread/23037
使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……针对六边形地图,我使用了几何图形拼凑出的模型设计思路。这样去设定风格有两个原因。……最后,关于这款游戏的概念,我还在尝试找寻更好的风格点,今天只是抛砖引玉,如果能对你起到一些启发,我会倍感荣幸
indienova.com/groups/post/34835
使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……针对六边形地图,我使用了几何图形拼凑出的模型设计思路。这样去设定风格有两个原因。……最后,关于这款游戏的概念,我还在尝试找寻更好的风格点,今天只是抛砖引玉,如果能对你起到一些启发,我会倍感荣幸
indienova.com/u/isyume/blogread/27559
节奏巨快,一脸懵逼,感觉自己好菜。……哈哈哈哈哈也不知道哪种说法更合理……反正现在已经这样了就只能接受现实努力学了!……关于同学嘛,感觉大家的想法还是挺多的,有关于设计方面讨论的时候都很踊跃发言,创意也五花八门
indienova.com/steam/game/1053940
特性1.回合制SRPG游戏,规则明确。你自己的策略决定的成败!2.精心设计的像素级战斗动画。……3.富有挑战性的回合制战斗,每个关卡都有不同的目标,包括击败、解谜、生存、逃跑和限时等等。……竞技场:满足的你的“”刷刷刷“”欲望6.战斗单位职业多样,单位可以转职成多种职业
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
改bug的道路不止有.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,有一片神秘的大陆……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……不止这些坑,我写了几个印象深刻的。第三章关于具体的流程如何建造单位?
indienova.com/groups/post/795
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/steam/game/562420
有简体中文,安装时请留意选择。……注意,关于简体中文语言:游戏有简体中文版,初次安装时根据语言设置自动选择简体中文版本安装,但据部分玩家反应仍然安装了英文版……3. 8个子派系,有各自不同的特殊单位。4. 遭遇战模式对抗AI。5.
indienova.com/game/journey-to-monolith
选择你的将军,组建你的团队,定制你的战士,然后在这款策略性、回合制的 Roguelite 游戏中征战,……每次都可以创建一个不同的团队,拥有来自六个独特派系的 50 多个不同单位:Lyonar 王国、Songhai……发现强大而协同作战的法术,提升你的单位,发现新的组合,压倒敌人
indienova.com/game/commander-modern-war
指挥官:现代战争是一款战术回合制游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……◎ 与两个不同的派系争夺战场的完全统治权◎ 招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务◎ 占领不同的地点以确保稳定的收入来招募新的单位……◎ 利用地形作为掩护来增加有利战斗结果的几率◎ 使用专门的单位来对抗特定的单位◎ 在地图编辑器中创建和编辑地图
版本:Early Access
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