祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……针对六边形地图,我使用了几何图形拼凑出模型设计思路。这样去设定风格两个原因。……最后,关于这款游戏概念,我还在尝试找寻更好风格点,今天只是抛砖引玉,如果能对你起到一些启发,我会倍感荣幸

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……针对六边形地图,我使用了几何图形拼凑出模型设计思路。这样去设定风格两个原因。……最后,关于这款游戏概念,我还在尝试找寻更好风格点,今天只是抛砖引玉,如果能对你起到一些启发,我会倍感荣幸

isyume:清华IMDT 10月日常

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节奏巨,一脸懵逼,感觉自己好菜。……哈哈哈哈哈也不知道哪种说法更合理……反正现在已经这样了就只能接受现实努力学了!……关于同学嘛,感觉大家想法还是挺多,有关于设计方面讨论时候都很踊跃发言,创意也五花八门

刻印战记:冰冻之剑(Countermark Saga Frozen sword)

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特性1.回合SRPG游戏,规则明确。你自己策略决定成败!2.精心设计像素级战斗动画。……3.富有挑战性回合战斗,每个关卡都有不同目标,包括击败、解谜、生存、逃跑和限时等等。……竞技场:满足“”刷刷刷“”欲望6.战斗单位职业多样,单位可以转职成多种职业

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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改bug道路不止.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,一片神秘大陆……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……不止这些坑,我写了几个印象深刻。第三章关于具体流程如何建造单位

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

装甲冲突 II [RTS](Armor Clash II [RTS])

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简体中文,安装时请留意选择。……注意,关于简体中文语言:游戏简体中文版,初次安装时根据语言设置自动选择简体中文版本安装,但据部分玩家反应仍然安装了英文版……3. 8个子派系,各自不同特殊单位。4. 遭遇战模式对抗AI。5.

巨碑之旅(Journey to Monolith)

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选择你将军,组建你团队,定制你战士,然后在这款策略性、回合制的 Roguelite 游戏中征战,……每次都可以创建一个不同团队,拥有来自六个独特派系 50 多个不同单位:Lyonar 王国、Songhai……发现强大而协同作战法术,提升你的单位,发现新组合,压倒敌人

钢铁战区(Steel Warzone)

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但玩家操作是回合制的。……游戏分为多个回合:-每回合部署阶段玩家升级科技、制造单位、部署阵型、呼叫增援;-每回合战斗阶段,双方的单位根据玩家布置来进行自动战斗……壮观即时战斗 所有单位都可以通过击杀敌方单位获取经验升级 每回合都有随机增援卡牌可供选择 每个单位都有至少三种科技升级选项

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

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指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……◎ 与两个不同派系争夺战场完全统治权◎ 招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务◎ 占领不同地点以确保稳定收入来招募新的单位……◎ 利用地形作为掩护来增加有利战斗结果几率◎ 使用专门的单位来对抗特定的单位◎ 在地图编辑器中创建和编辑地图

版本:Early Access


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