破裂之兽(Kraktures)

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在回合(实时)RPG 战斗中,收集并对抗被称为 Kraktures 的强大生物!……你可以完全自定义自己的冒险旅程,想怎么玩就怎么

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么写

星际间谍公司(Interstellar Espionage Inc.)

indienova.com/steam/game/3563480

在这款每局时长 90 分钟的回合策略游戏中,管理一家星际间谍公司。……探索随机生成的宇宙,扩展你的间谍网,利用企业信息安全漏洞,将情报战略性地出售给竞争对手,以此消灭公司。……在这款每局时长 90 分钟的回合策略游戏中,管理一家星际间谍公司

猎人之路:Christensen Arms 包(Way of the Hunter - Christensen Arms Pack)

indienova.com/steam/game/4071720

《Way of the Hunter》已与Christensen Arms公司达成合作,为您带来两款标志性狩猎步枪……MHR以带有V型块支撑的铝制迷你枪身底盘为基础,既具备底盘式步枪的精准潜力,又拥有狩猎步枪的人体工学设计优势……枪管带螺纹且预装退器,再加上全尺寸M-LOK护手,可适配各种配置

猎人之路:Christensen Arms 包(Way of the Hunter: Christensen Arms Pack)

indienova.com/game/way-of-the-hunter-christensen-arms-pack

《Way of the Hunter》已与 Christensen Arms 公司达成合作,为您带来两款标志性狩猎步枪……MHR 以带有 V 型块支撑的铝制迷你枪身底盘为基础,既具备底盘式步枪的精准潜力,又拥有狩猎步枪的人体工学设计优势……枪管带螺纹且预装退器,再加上全尺寸 M-LOK 护手,可适配各种配置

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

while True: learn()(while True: learn())

indienova.com/game/while-true-learn

在这款游戏你将扮演一名程序员, 无意中发现他的猫咪十分在行于代码, 但在说人话上就不那么好了.……如果你真的很想测试下你编程水平有多强, 你可以成为一名创业公司的 CTO —— 展现你的能力, 通过你的方案与残暴的市场规则斗争……大赚一笔, 超越你的上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部的门前 —— 不管怎么说重在参与

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

因为没有接触过游戏研发,我为此专门转行到游戏公司去感受,去学习,策划相关的基础是在此阶段入门的。……最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

版本:Early Access


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